Hoe was het artikel?

1528060cookie-checkGTFO-debuuttrailer onthult sfeervol intense coöpschieter
Media
2017/12

GTFO-debuuttrailer onthult sfeervol intense coöpschieter

10 Chambers Collective is een klein team van tien personen (het waren er acht toen ze de game debuteerden tijdens The Game Awards 10) en werkt aan een coöperatief, verhaalgedreven overlevingsspel voor vier spelers dat een mix lijkt te zijn van Het ding en Aliens.

De naam van het spel wordt toepasselijk genoemd GTFO.

De Zweedse studio wordt geleid door Ulf Andersson, een aluin van Overkill Studios' payday 2.

Maar dit is niet zomaar een hersenloze shooter. Adam Gascoine, de schrijver van GTFO, uitgelegd in het persbericht…

“Het verhaal van GTFO moedigt verkenning en ontdekking aan. Hoe meer je een personage speelt, hoe meer je over ze leert – zoals hoe ze eindigden als aaseters die probeerden te overleven in deze griezelige en verontrustende onderwereld genaamd The Complex,”

De trailer bevat twee minuten aan zowel filmbeelden als in-game gameplay. Hoe het eruit ziet, zie je hieronder.

De trailer zit echt heel goed in elkaar.

De bedoeling is dat dit team het complex binnendringt. Eerst en vooral moet ik zeggen dat de verlichting hier perfect is… absoluut perfect.

Het ingehouden licht dat wordt gebruikt om deze mysterieuze sfeer over het complex te creëren, wordt uitgevoerd met technisch meesterschap. Het vullen van de achtergronden met gedempte misteffecten draagt ​​ook echt bij aan de sfeer, het geeft het die horrorsfeer in de stijl van de jaren 1980 die destijds in zoveel low-budgetfilms aanwezig was.

Het eerste dat in mij opkwam was: “Dit is hoe een Aliens spel moet worden verlicht”.

Er zijn veel sequenties waarin we een zachte terugval krijgen van het licht dat door de gangen en opslagruimtes leidt, waardoor elke hoek, elke tunnel en elke doorgang er steeds angstaanjagender uitzien omdat ze zich vullen met hordes of je afvragen wat er als volgende om de hoek tevoorschijn komt.

GTFO - Tentakelmonster

In feite is dat letterlijk wat er gebeurt in een van de scènes aan het einde, waarin de speler door een tunnel met gebogen gordel rent om zich vervolgens om te draaien en oog in oog te komen met wat lijkt op een Eldritch-tentakel. Veel gamers en sci-fi-fans zullen snel herkennen dat het lijkt op een facehugger uit de Vreemd franchise.

Volgens Ulf Andersson, oprichter van 10 Chambers Collective, spelen de sfeer en de setting een rol in het onvoorspelbare karakter van de game en de uitkomsten met horrorthema. Het gaat niet alleen om het opzetten van een show, het gaat ook om het betrekken van spelers met thematische elementen en coöperatieve actie, waarbij Ulf uitlegt...

“De onvoorspelbaarheid en herspeelbaarheid van GTFO is ongeëvenaard in het co-op FPS-genre – jij en je teamgenoten zullen nooit weten waar de monsters zijn. Je moet alle beschikbare middelen gebruiken en echt scherp zijn om de voorsprong te krijgen die je maar kunt krijgen.”

Ik ben de laatste tijd niet zo geneigd om in coöp- of multiplayer-games te duiken. Ik speel tegenwoordig alleen maar incidenteel op de Switch, maar ik moet de eer geven waar de eer toekomt... omdat we met een klein team aan deze game werken, ziet de debuuttrailer er super indrukwekkend uit.

U kunt meer te leren over GTFO, dat in 2018 op Steam zal verschijnen, door naar de officiële website.

andere Media