Hoe was het artikel?

1525030cookie-checkRed Dead Redemption 2-uitgever beschouwt Loot-Boxen niet als gokken
Media
2017/12

Red Dead Redemption 2-uitgever beschouwt Loot-Boxen niet als gokken

Het huidige debat over de vraag of buitdozen als gokken worden beschouwd, is nog steeds aan de gang, in zoverre dat het moederbedrijf van Rockstar Games, Take-Two Interactive, de situatie wilde bespreken en hun twee cent wilde geven.

Wind vangen vanaf de publicatiesite GameRant, leren we informatie die nogal voor de hand liggend lijkt over het standpunt van Take-Two Interactive over de controversiële buitdoossituatie, die nu op de interwebs is geïnternaliseerd.

De publicatiesite had erop gewezen dat sommige mensen willen dat buitdozen als gokken worden beschouwd. Deze daad zou verschillende opties opleveren, waaronder het verhogen van de beoordeling van games die een of andere vorm van premium loot boxen bevatten met willekeurige drop-rates.

Aan de andere kant van het feit dat buitdozen als gokken worden beschouwd, zien we het standpunt van Take-Two Interactive-president Karl Slatoff over de situatie. Slatoff is van mening dat de Entertainment Software Association of ESA gelijk heeft.

Zijn mening over de samenwerking met de ESA werd onthuld tijdens een toespraak op de 21e jaarlijkse technologie-, media- en telecomconferentie van Credit Suisse. Je kunt zijn reactie op lootboxes als gokken hieronder lezen:

“Wij kijken niet dat ding als gokken. Onze visie daarop is grotendeels hetzelfde als de ESA-verklaring; dus [potentiële wetgeving] gaat zijn gang gaan.”

Voor de nieuwsgierigen die zich afvragen wat de ESA te zeggen had over het hele raadsel van de buitdoos, hier staat de volgende verklaring:

“Lootboxes zijn een vrijwillige functie in bepaalde videogames die spelers een andere manier bieden om virtuele items te verkrijgen die kunnen worden gebruikt om hun in-game-ervaringen te verbeteren. Ze zijn niet aan het gokken. Afhankelijk van het spelontwerp worden sommige lootboxes verdiend en kunnen andere worden gekocht. In sommige games bevatten ze elementen die een speler helpen vooruitgang te boeken in de videogame. In andere gevallen zijn het optionele functies en zijn ze niet vereist om vooruitgang te boeken of te slagen in het spel. In beide gevallen neemt de gamer de beslissing.”

Volgens GameRant had de publicatiesite dat ontdekt Grand Theft Auto Online blijft “hopen geld genereren voor Rockstar en Take-Two.” De site beweert dat de game het afgelopen kwartaal $ 418.2 miljoen heeft binnengehaald, een titel die in 2013 werd uitgebracht.

De echte vraag achter deze groeiende situatie is hoe opdringerig dat zal zijn Red Dead Redemption 2's lootbox/microtransactiemethodologie bij de lancering? En zal het degenen die betalen bevoordelen ten opzichte van degenen die dat niet doen?

andere Media