Hoe was het artikel?

1541890cookie-checkContra 2028 Unreal Engine 4 Third-Person Shooter-demodownload beschikbaar
Media
2017/12

Contra 2028 Unreal Engine 4 Third-Person Shooter-demodownload beschikbaar

Met nog maar acht weken op de planning, een geest vol nostalgie, vingertoppen in de aanslag en de krachtige en zeer flexibele Unreal Engine 4 klaar en bereid om hun wensen uit te voeren, heeft een klein team studenten van de Frans-Canadese École NAD in Quebec , Canada, heeft een fantastische kleine showcase samengesteld van wat Contra 2028 zou kunnen zijn zoals in de Unreal Engine 4. Het beste deel tot nu toe? Je kunt het zelf spelen als je over een degelijke uitrusting beschikt.

Met slechts acht leden in het team en de aanmoediging van hun leraren Jocelyn Benoit en Marc-André Houde, gingen de jongeren aan het werk en begonnen ze de mogelijkheden van de Unreal Engine 4 te benutten met een derde persoon, actiegericht concept van Contra 2028. Je kunt zien hoe hun harde werk in slechts twee maanden eruit ziet met de onderstaande demo-reel, zoals opgemerkt door DSO Gaming.

Zoals je kunt zien, komt er dus meer bij kijken dan alleen run-and-gun-mechanica. In tegenstelling tot andere third-person shooter-spellen die er zijn, besloten de NAD-studenten iets meer met het concept te doen. Ze omvatten zaken als achteruit glijden en het vertragen van de tijd, maar ook sprongen in de lucht, en een beetje torenverdedigingsgameplay door torentjes in het gebied te kunnen plaatsen.

Er zijn duidelijk een paar dingen die de door studenten gemaakte status van het spel verraden. Als we bijvoorbeeld het jachtgeweer aanspannen, zien we dat de animaties te pittig zijn en dat zijn lichaam niet goed geanimeerd was om te reageren op de trap van de pomp, maar dat het gewoon een beetje snel en schokkerig is.

Bovendien, hoewel ik ze moet prijzen voor het zeer soepel geanimeerde heldenpersonage – en trouwens steun voor hen omdat ze hem op een echte man laten lijken, is het iets dat we tegenwoordig niet vaak genoeg zien – moet ik er wel op wijzen dat er tussenruimten tussen de animatie-overgangen zijn. Het lijkt er bijna op dat ze de basisanimatiescripts uitvoeren zonder de frames vóór de start- en finish-klaar-statussen te laten samenvloeien, dus we hebben die altijd zo kleine pauze tussen springen en landen, of rennen en schieten. Het is in geen enkel opzicht slecht, maar zodra ze dat gladstrijken met de animatieboommenging van de Unreal Engine 4, denk ik dat het er nog vloeiender uit kan zien.

De werkelijke sfeer ziet er echter goed uit. Er is objectgeoriënteerde bewegingsonscherpte, de deeltjessfeer wordt te goed benut met vallende spikkels om het verlaten station een oud en door de natuur toegeëigend uiterlijk te geven, en het karakterontwerp is behoorlijk cool; de norse baard en bandana werken.

Over het algemeen kunt u, als u de demo wilt bekijken, deze vanaf het begin downloaden Contra 2028 Itch.io-pagina.

andere Media