Hoe was het artikel?

1535580cookie-checkDromen op PS4: hoe je een level maakt in minder dan 6 minuten
Media
2017/12

Dromen op PS4: hoe je een level maakt in minder dan 6 minuten

Media Molecule's Dreams heeft veel lof gekregen van Sony-loyalisten, waarschijnlijk omdat het een van de weinige creatieve games is die deze generatie naar de PS4 komt, na een nogal matte reeks software die de afgelopen vier jaar is uitgerold. Onlangs verscheen er een video waarin te zien is hoe je in iets minder dan 10 minuten je eigen niveau kunt creëren... sterker nog, ze doen het in iets minder dan zes minuten.

In de video laat een levelontwerper van Media Molecule zien hoe je de ingebouwde tools kunt gebruiken om snel en efficiënt een level te maken. Hij gaat naar de DreamShaping-modus en klikt vervolgens op 'Game', waarmee je game-inhoud voor één of meerdere spelers kunt maken. Je kunt het bekijken in de onderstaande video.

Van daaruit gaat hij over op “Browse & Remix”.

Zodra het niveau is geladen, opent hij het menu en gaat naar het zoekmenu. Van daaruit kunt u verschillende thema's en motieven opzoeken. Hij gaat naar de “PSX Jam Collection” en klikt op de “Childhood Collection” in het submenu.

Vanaf hier openen de menu's zich in een grafische collage van verschillende categorieën, waarbij elk van de activatypen gescheiden is. Je hebt de spelmiddelen, de kunst, de personages en iconen.

Net als Project Spark, kunt u uw eigen objecten maken, deze opslaan en delen met de gemeenschap, of u kunt door de gemeenschapsobjecten bladeren om precies te vinden wat u zoekt.

Hij slaagt erin een level te kopiëren, klonen en te bouwen met behulp van platforms, rotsen en water.

U kunt objecten naar wens aanpassen en vergroten/verkleinen, allemaal met behulp van niets anders dan de Dualshock.

RJZpaD7

Dingen beginnen interessant te worden wanneer de logica en obstakels een rol gaan spelen. Net als Klik en speel je kunt gebeurtenissen aan elkaar koppelen of objectbewerkingen aan in-game entiteiten koppelen, net zoals de SnapMap-modus in het uitje van 2016 DOOM.

Zoals hierboven afgebeeld, kunnen objecten en animaties met logica worden verbonden of gewijzigd door op het witte gereedschapspictogram naast het object te klikken.

Nadat hij de mogelijkheid heeft toegevoegd om het object te raken om de tunnelingang te openen, creëert hij een opening.

Nu is hij een leuke functie in Dreams: u kunt objecten eenvoudig animeren met behulp van een opnamefunctie die alles registreert wat u doet. In dit geval trekt hij het platform heen en weer terwijl het opneemt, dus het eindresultaat is dat het over het gat beweegt en spelers dwingt hun sprongen te timen.

Niet slecht.

Het niveau eindigt wanneer hij een deur maakt en een functie toevoegt om naar het volgende niveau te gaan. Zo heb je binnen zes minuten een level gemaakt. Het is alsof ze nota hebben genomen van alles wat niet werkte Project Spark en vervolgens manieren gevonden om de mechanismen te vereenvoudigen en te standaardiseren, zodat iedereen alles kan maken met behulp van intuïtieve, contextgevoelige menu's en gebruiksvriendelijke tools.

We hebben dit soort projecten in het verleden zien opduiken, en alleen maar LittleBigPlanet – de vorige franchise van Media Molecule – is erin geslaagd een langdurige erfenis op te bouwen in de opkomende game-creatieruimte als het gaat om console-gaming. Ik veronderstel dat dat in een andere mate wel het geval is Super Mario Maker, Maar Dreams is veel gedetailleerder en geeft je veel meer opties dan de side-scrolling toolset voor het maken van creaties die werd aangeboden in de Wii U- en 3DS-game.

andere Media