Hoe was het artikel?

1529770cookie-checkRedactioneel: EA en DICE hebben een probleem met gebeurtenissen en het volgen van de voortgang
Media
2017/12

Redactioneel: EA en DICE hebben een probleem met gebeurtenissen en het volgen van de voortgang

Dit is een probleem dat ik had willen laten liggen, maar ik denk dat het grootste probleem is dat we hier te maken hebben met een triple-A-bedrijf dat keer op keer hetzelfde excuus maakt, dat zich over meerdere games uitstrekt. Weet je wat dat probleem is? Gebeurtenissen en het bijhouden van de voortgang.

Voordat ik dieper in de situatie duik, weet ik dat er een lange lijst met problemen is waar jij en ik het over eens zouden kunnen zijn met betrekking tot EA. Hetzelfde concept is van toepassing op DICE. Maar een probleem dat EA- en DICE-games overspoelt zonder een goed rijm of reden, wat de gameplay het ergste beïnvloedt, is het gebrek aan communicatie over gebeurtenissen en het volgen van de voortgang.

Als je ooit hebt gespeeld Battlefield 1 tijdens de lanceringsdagen weet je dat het rondjes draaide Battlefield 4's lanceren, maar deed het wel BF1 Heb je echt negen tot tien maanden nodig om een ​​glitchy voortgangstracker te ontvangen die gamers in de game waarschuwde voor een slecht geïmplementeerd evenement?

De reden dat dit onderwerp ter sprake komt, is dat de kwestie opnieuw aan de oppervlakte is gekomen met betrekking tot het controversiële Star Wars Battlefront 2 van EA en DICE.

Er is veel verwarring ontstaan ​​als gevolg van een gebeurtenis die niet goed is uitgelegd, waardoor sommige mensen, zoals YouTuber, in verwarring zijn. Quinn Ridder. Ik moet opmerken dat Quinn een hardcore fan van alles is Star Wars (Inclusief SWBF2), maar hij is zelfs op het punt gekomen om de praktijken van EA en DICE met betrekking tot de toekomst van EA in twijfel te trekken Star Wars Battlefront 2.

https://youtu.be/kG3UKd4n0jQ

De dringende factor achter dit hele gebeuren is dat, of het evenement nu op tijd uitrolde of niet, EA en DICE het niet wijdverspreid hebben bekendgemaakt zodat zowel fans als gamers weten wat wat is.

Een ander probleem is dat dit vage progressiesysteem een ​​belangrijk punt was van de leden van de gemeenschap Battlefield 1, die nog steeds plaagt Star Wars Battlefront 2uiterlijk De laatste Jedi evenement.

Wat ik me hier afvraag, is waar de hele tijd naartoe gaat Star Wars Battlefront 2 een eerste game als basisplatform had, en EA en DICE een vocale gemeenschap hebben die altijd op zoek was naar goede gebeurtenissen en voortgang die zonder problemen werd bijgehouden?

Op dit moment is er geen excuus waarom de twee op multiplayer gerichte games van EA en DICE, Battlefield 1 en Star Wars Battlefront 2, hebben zoveel multiplayer-problemen met betrekking tot voortgang en het volgen van evenementen.

Ik weet dat sommige fans en niet-fans problemen hebben met de singleplayer-modus, microtransacties, balancering en de algemene praktijk die EA voortstuwt, maar met dit aanhoudende probleem in de mix lijkt ook helemaal niet te helpen.

andere Media