Hoe was het artikel?

1529990cookie-checkSoulCalibur VI 70% klaar, karaktercreatie komt terug, zeggen ontwikkelaars
Media
2017/12

SoulCalibur VI 70% klaar, karaktercreatie komt terug, zeggen ontwikkelaars

Bandai Namco maakt zich op voor de release SoulCalibur VI ergens in 2018 voor pc, PS4 en Xbox One. Voordat de game in de winkelschappen en in de digitale scene terechtkomt, behandelt de nieuwste uitgave van Weekly Famitsu gameplay-functies die producer Motohiro Okubo, productieproducent Michinori Ozawa en regisseur Yoshiyuki Takahashi van SoulCalibur VI bespreken.

In het laatste nummer van de Weekly Famitsu vertellen producer Motohiro Okubo, productieproducent Michinori Ozawa en regisseur Yoshiyuki Takahashi van SoulCalibur VI praat over de voortgang van het spel, gameplay-elementen en nieuwe personages.

Ten eerste zijn de drie van mening dat het vanwege het twintigjarig jubileum van de serie en het feit dat er geen 20D-wapengevechtspellen zijn op de huidige generatie hardware, het alleen maar goed leek om Soulcalibur VI.

Bovendien vertelden de drie hoe ze willen dat spelers de wereld van de “originele Soulcalibur” leren kennen door het verhaal opnieuw grondig te vertellen. Naast het bovenstaande zal deze zet “zogenaamd” niet alleen huidige spelers in de groep brengen, maar ook degenen die in het verleden eerdere titels hebben gespeeld.

Als we uitkijken naar nieuwe dingen, zullen er nieuwe personages worden geïntroduceerd ZielCalibur VI. Deze karakters zullen belangrijk zijn voor het “algemene verhaal”. We leren ook dat gastpersonages ook kunnen verschijnen.

Wat de gevechtsmechanismen betreft, zullen de verticale strepen, horizontale strepen en rennen om te vechten niet veranderen. Bovendien worden de bewegingssnelheid en bedieningselementen afgestemd op ‘comfort’, zodat ‘iedereen kan spelen’.

Het “Reveresal Edge” -systeem is een nieuwe functie die aanval en verdediging voor bijna alle technieken met één enkele knop integreert. Deze “Reveresal Edge” kan hoge, midden of lage aanvallen stoppen, en als ze deze techniek onder de knie hebben, kunnen zelfs “beginners de bewegingen lezen” van gevorderde spelers. Spelers die het spel beheersen, hebben echter nog steeds een voordeel ten opzichte van beginners en gevorderden.

De drie raakten ook aan Critical Edges, een vaardigheid die met een enkele knop kan worden geactiveerd, en een systeem genaamd Soul Charge dat kiest voor geladen aanvallen. Deze laatste kan worden gecombineerd met het Critical Edge-systeem.

Bovendien wordt er momenteel gewerkt aan een “Lethal Hit”-systeem voor gevorderde spelers en meesterspelers. Door specifieke technieken te verbinden met bepaalde uitgevoerde acties, kun je dodelijke combo's uitvoeren via speciale filmpjes die in slow motion worden bekeken.

Het “Lethal Hit”-systeem vernietigt de uitrusting van je tegenstander. De drie gingen in detail in en legden uit dat als Mitsurugi's onderlichaamsuitrusting wordt vernietigd, hij een lendendoek zal blijven dragen. Als Sophitia's haaraccessoires worden vernietigd, zal haar haar veranderen.

Ten slotte zijn de drie van mening dat ‘aangepaste karaktercreatie’ een must is die niet uit de serie kan worden verwijderd, en die ontwikkeling gaat door SoulCalibur VI is 70 procent voltooid.

Met dat gezegd, SoulCalibur VI verschijnt in 4 voor pc, PS2018 en Xbox One. Je kunt ook 10 minuten gameplay bekijken met informatie over de game dankzij MKIceAndFire.

https://youtu.be/FlbqI-uL9Ik

andere Media