Hoe was het artikel?

1543750cookie-checkThe Messenger brengt hulde aan Ninja Gaiden met 8-bits en 16-bits gameplay
Media
2018/01

The Messenger brengt hulde aan Ninja Gaiden met 8-bits en 16-bits gameplay

Sabotage Studio's nieuw aangekondigde side-scrolling, hack-and-slash-platformgame, De boodschapper, is een terugkeer naar de klassieke ninjaspellen uit eind jaren tachtig en begin jaren negentig. Concreet, De boodschapper is als een liefdesbrief aan klassiekers als Ninja Gaiden en Shinobi.

De game begint als een standaard 8-bit-platformgame, vergelijkbaar met wat er destijds beschikbaar was op het Sega Master System of de NES, waar je de platforms zou opschalen, vertrouwen op bliksemsnelle reflexen om vijanden te ontwijken, en vast te houden en beweeg terwijl je obstakels ontwijkt en vallen vermijdt.

Volgens Sabotage Studio ging het erom de klassiekers nieuw leven in te blazen en tegelijkertijd een beetje een new-school tintje aan de formule toe te voegen. Thierry Boulanger, mede-oprichter van Sabotage Studio, zei dat het allemaal ging om het terugbrengen van jeugdherinneringen...

“Ik wilde al sinds mijn achtste een spel als The Messenger maken”,

 

“Samen bij Sabotage wilden we het soort game maken dat ons in de eerste plaats inspireerde om in de industrie te stappen, met een overdreven verhaal, arcade-achtige uitdagingen en visueel opvallende pixelkunst. The Messenger is die game, en we zijn blij dat we deze eindelijk kunnen aankondigen en delen met een gelijkgestemd publiek dat dol is op nieuwe games, geïnspireerd door generaties van klassieke videogames.”

De game is zeker een platformgame in arcadestijl, gebaseerd op de trailer die veel van de 8-bit gameplay plaagt. Je kunt het hieronder bekijken.

Helemaal aan het einde van de trailer, nadat je hebt gezien hoe je zweefvliegtuigen kunt gebruiken om over grote gaten te komen, wall-hops om de verticale elementen van de niveaus te beklimmen, en een enterhaak om horizontale cross-overs te maken.

Het spel ziet er uitdagend uit, maar niet onmogelijk.

Helaas krijgen we niet veel van de 16-bits elementen van het spel te zien, maar de essentie is dat je de rol op je neemt van de Boodschapper die zich door het vervloekte land en door de tijd zelf moet wagen om de profetie te vervullen. En door door de tijd zelf te reizen, hebben we het niet over een verandering in de plaatsing van tegels en texturen, we hebben het over een daadwerkelijke verandering van 8-bit sprites en gameplay naar 16-bit sprites en gameplay, compleet met veranderingen in frames -per animatie en hoe het personage bestuurt.

Het is een behoorlijk zware prestatie, aangezien het een groot aantal van de assets zou moeten herwerken en opnieuw maken, een die geschikt is voor het 8-bits rijk en een andere voor de 16-bits.

De verschuiving zou moeten doen denken aan de overgang tussen het spelen van NES- en SNES-games, en bevat ook een zoete soundtrack samengesteld door Eric “Rainbowdragoneyes” Brown. Volgens het persbericht gebruikte Brown een modulatiesynthtracker die bekend staat als Famitracker om de 8-bits soundtracks te repliceren die gebruikelijk zijn op de NES.

De boodschapper ondersteunt verborgen niveaus, upgrades en nieuwe verhaallijnen terwijl je het spel opnieuw speelt, waardoor het meer leven krijgt dan het typische uitje dat één keer wordt gespeeld en vervolgens op de plank wordt gelegd.

U kunt kijken voor De boodschapper om te verschijnen op PAX South 2018. De game verschijnt eerst op Steam voor pc, maar zal later dit jaar verschijnen voor thuisconsoles. Er zijn gamers op de YouTube-pagina die al om een ​​Nintendo Switch-versie vragen, wat helemaal niet verrassend is.

andere Media