Hoe was het artikel?

1515040cookie-checkDead Static Drive heeft bierviltjes, nu op Day of The Devs: GDC
Media
2018/03

Dead Static Drive heeft bierviltjes, nu op Day of The Devs: GDC

Het zwijmelt Blazing Legioen: Ontsteking voordat ik naar het weekend vertrok, was ook zeer effectief in het herinneren aan wat ik ga missen op de Game Developers Conference.

Ik zal niet bij GDC zijn, wat net zoiets is als een vreemde eend in de speeltuin @GDC/GDC18 achter bijna elke indie-handle op mijn sociale feed. Het is ook een sterke herinnering aan de vroege builds/prototypes/concepten waarvan ik wou dat ik ze allemaal tegelijk probeerde.

Neem die van Mike Blackney Dode statische schijf bijvoorbeeld.

Met een Twitter-naam die Kurt Russell spelt, lijkt Mike alleen maar Grand Theft Cosmic-Horror, race-gestreepte Mustangs en de klassieke Americana-roadtrip te willen onthullen.

Voeg daarbij 'pre-apocalyptisch', een onheilspellend stripklimaat, veel woestijnzon/explosies/burn-outs en de toespelingen op Quentin Tarantino, Mad Max en Bullitt-achtige ijver is er in overvloed.

Dit terwijl een in-game klok voor het einde van de wereld is ingesteld op 30 dagen in een verhaal dat evenzeer doet denken.

Binnen deze spelers moeten spelers van een niet-gespecificeerd punt A naar een niet-gespecificeerd punt B komen, terwijl ze door de uitgestrekte uitgestrektheid van een onwerkelijk weergegeven wereld rijden die wordt overschreven door Lovecraftian. paaien, leven/ademen burgerleven en lifters.

Realtime gebeurtenissen ontrafelen zich over dit uitgestrektheid, ongeacht de positie van een speler op een bepaald punt; terwijl het fysiek onmogelijk is om aan al deze zaken te voldoen, Dode statische schijfHet roguelike-element wordt zichzelf gereset zodra 30 in-game-dagen zijn verstreken om een ​​volgende playthrough te beginnen.

Het verhaal herhaalt zich en volgt dezelfde vertakkende paden, alleen deze keer met de verworven kennis van de vorige game-loop die de voortgang verbetert; in-game sterfgevallen betekenen eenvoudigweg dat spelers realtime evenementen missen terwijl ze 'rusten en herstellen', waardoor de aantrekkingskracht behouden blijft voor niet-roguelike-enthousiastelingen.

De Grand Theft Auto Ondanks de geïnspireerde actie/verkenning lijkt Mike net zo graag zijn eigen mechanica te willen toevoegen aan het beheer van essentiële zaken voor onderweg, rugzakken, geweren, bagageruimte en meer via een inventaris systeem.

Rust/Herstel sluit aan bij een krankzinnigheidsmeter die een overeenkomstige invloed heeft op de perceptie van spelers van de verschrikkingen/lifters/NPC's die ze tegenkomen; eng, maar met de tonen van Reservoir Dogs, Fast Times at Richmond High en Twin Peaks heb ik Mike zelfs horen zeggen.

Plus onderzetters voor je bier.

Er is geen releasedatum aangekondigd, maar Dode statische schijf is onderdeel van de GDC-editie van Double Fine's/iam8bit's Dag van de ontwikkelaars indie-showcase. U kunt de voortgang volgen op Patroon en/of ping Mike als je gaat.

andere Media