Hoe was het artikel?

1513200cookie-checkKlaar of niet Dev-update raakt aan wapens, AI en gameplay
Media
2018/03

Klaar of niet Dev-update raakt aan wapens, AI en gameplay

Void Interactive heeft een nieuwe update met details uitgebracht Klaar of niet, een game die probeert realistische tactieken te combineren met duistere, levendige scenario's in een SWAT-achtige opzet. De tactische pc-game voor één speler is momenteel in ontwikkeling en deze nieuwste update biedt een voorproefje van wat er in de planning staat.

Ready or Not klinkt als een moderne voortzetting van het oudere Regenboog 6 games, behalve veel donkerder. De nieuwe titel van Void Interactive onderzoekt controversiële gevallen die een elite SWAT-team moet verspreiden, en die zich soms op onwaarschijnlijke plaatsen ontvouwen.

De derde update verkennen Ready or Not is te vinden op voidinteractive.net, en geeft real-time in-game beelden weer.

Wat gameplay betreft: AI in het spel kan spontaan en zeer dodelijk zijn. Ongeremde verdachten kunnen opstaan ​​en wegrennen als er geen SWAT-leden in de buurt zijn. Dit zou kunnen leiden tot een nieuwe mogelijkheid dat ze een ander wapen vinden waarmee ze zichzelf kunnen verdedigen.

Een voorbeeld van spontane AI vind je hieronder, waarbij de verdachte valt en achter een automaat rolt om dekking te zoeken. Een van de SWAT-agenten valt de verdachte aan voordat hij de kans krijgt terug te schieten.

Spontane handelingen zijn ook van toepassing op civiele AI, wat betekent dat sommigen in paniek raken als er wordt geschoten. Als het moeilijk wordt, zullen ze proberen een duidelijke uitgang te vinden of weg te rennen. Op dezelfde manier kunnen daders proberen burgers als tactisch schild te gebruiken wanneer u ze probeert te arresteren.

Void Interactive heeft ook aangekondigd dat ze werken aan zware animaties, snelle herlaadbeurten waarmee je weggegooide tijdschriften/clips kunt oppakken, en andere functies die het algehele gevoel van het spel versterken.

Drie korte video's laten het bovengenoemde zien via doodsanimaties, hoe je het aantal munitie kunt controleren met behulp van de MP5, en hoe je snel kunt herladen met het Five-Seven-pistool.

Als alles goed gaat, Klaar of niet zal geen willekeurige hoofden hebben op een paar geselecteerde lichamen, maar een enorm aantal volledig gedetailleerde individuen die zijn afgestemd op de omgeving van elk niveau. Deze technologie werd bereikt door een scan van 128 mannen, vrouwen en kinderen voor gebruik in het spel.

Als dit spel iets lijkt waar je achter kunt staan, kun je het werk van Void Interactive bijhouden door te betalen voidinteractive.net een bezoek.

andere Media