Hoe was het artikel?

1513390cookie-checkQUBE 2 gameplay-walkthrough
Media
2018/03

QUBE 2 gameplay-walkthrough

Giftige spelletjes en beknelde zenuwen QUBE 2 is momenteel beschikbaar voor Xbox One, PS4 en op Steam voor pc. Het vervolg op de originele titel uit 2011 bevat gedetailleerde graphics, meer kamers, uitgebreidere puzzels, een echt verhaal en meer open manieren om de puzzels op te lossen. Als je hierbij hulp nodig hebt, is er een gameplay-walkthrough voor QUBE 2 om u te helpen langs de weg.

YouTuber Defaltz heeft een volledige gameplay-walkthrough-gids met alles van begin tot eind, die je hieronder kunt bekijken. Je kunt eigenlijk verslaan QUBE 2 in slechts twee en een half uur.

Wanneer je een nieuw spel start, wordt er een korte film afgespeeld. Vier minuten later ontvang je instructies over hoe je door het fort moet navigeren en wat je missie is als Dr. Amelia Cross. Dr. Emma Sutcliffe zal je je belangrijkste missie geven, namelijk het bereiken van het baken om de overlevenden te ontmoeten, de QUBE op te blazen en te proberen terug naar huis te teleporteren.

De eerste vijf minuten loop je gewoon door het bouwwerk en volg je het pad totdat je door een reeks deurliften door een gang gaat.

Je zou de eerste tutorialreeks moeten bereiken, waarin je leert hoe je het activeringspak kunt gebruiken om de kubussen te manipuleren. Tik op de linker trigger om de witte blokjes te activeren en erop te stuiteren.

QUBE 2 - Springkussens

Ga door de kamers met behulp van de blauwe springkussens om je een weg te banen naar de volgende testkamer met de juiste trigger. Gebruik de rechter trekker om de kubussen uit de muur te trekken en ze als platform te gebruiken.

Wissel af tussen springen en het eruit trekken van de blokjes om de buitenaardse machine te bereiken en ermee te communiceren door op de rechter trekker te drukken.

Je kunt wisselen tussen rode en blauwe effecten op het pak door op de rechterbumper te tikken.

Je moet het platform beklimmen en het platform blauw maken, zodat je naar het volgende platform kunt springen.

In de volgende kamer moet je ook de platforms blauw maken, zodat je omhoog kunt springen en de deur kunt bereiken en erdoor kunt gaan, zodat je de lift naar boven kunt nemen. Hoofdstuk 2: De touwen.

vnIhdgG

Voor de eerste kamer, net nadat je uit de lift stapt, trek je een van de witte blokjes onder de blauwe markering eruit, met de pijlen naar rechts wijzend. Ga naar de andere kant van de kamer en maak het witte blokje blauw en spring op het oranje/rode blokje. Activeer het blauwe voorwaartse bord om het platform te verplaatsen, stap dan van het platform af en ga naar de volgende kamer.

Trek het oranje platform eruit, gebruik het witte blokje op de grond om het blauw te maken en spring omhoog naar het oranje platform. Gebruik de blauwe pijl om de linkerkant omhoog te brengen en draai dan naar rechts en maak de witte kubus blauw. Spring van de kubus om het volgende platform te bereiken.

Verplaats in de volgende kamer de pijl op de muur naar links en trek dan het onderste witte blok eruit zodat het oranje is. Draai het schuine witte blok blauw en gebruik dan de blauwe kubus met de pijl omhoog om het platform omhoog te brengen. Spring van de blauwe kubus om bij de lift aan de andere kant van de kamer te komen en verplaats dan het platform. Stap uit de lift en laat de verticale muur zakken. Beklim het platform om het volgende niveau te bereiken en het hoofdstuk te voltooien.

6BsFBFG

Hoofdstuk 3: Huis van Bladeren

Je moet eerst de witte kubus uit de muur trekken met behulp van de oranje/rode handschoen. Laat de kubus direct onder de groene duplicator zitten en maak vervolgens een groen gelatineblokje. Trek het oranje blokje terug zodat het groene blokje op de grond valt. Gebruik het als platform om het platform erboven te bereiken en de kamer te verlaten.

In de volgende kamer moet je de muur naar rechts verplaatsen met behulp van de transportkubus. Vervolgens moet je een groen blokje spawnen en vervolgens het witte blokje eronder blauw maken. Hierdoor zal het groene blokje stuiteren. Verplaats vervolgens de muur terug naar links. Wacht tot de groene kubus de maximale hoogte heeft bereikt en trek dan de middelste kubus uit de muur.

RqKYJDV

Wanneer de groene kubus op de uitstekende oranje kubus rust. Ga terug naar de schuine witte kubus aan de achterkant van de kamer en maak deze blauw. Ga verder met springen naar de oranje en groene kubus en gebruik deze om de uitgang te bereiken.

In de volgende kamer draai je het eerste witte blokje blauw en druk je vervolgens op het groene blokje om de deur te openen.

Verplaats door de deur de transportkubus naar links en draai vervolgens de middelste kubus blauw. Activeer de groene kubus en deze zal vallen en tegen de blauwe kubus stuiteren, waardoor de volgende deur wordt geopend.

Ga door de deur en ga naar de transportmuur met de witte kubus. Draai hem oranje en trek hem eruit. Ga terug naar de vorige kamer en draai de middelste witte kubus, die in een hoek van 45 graden staat, blauw. Activeer het groene blokje zodat het naar beneden valt en tegen het blauwe blokje stuitert, overvliegt en op het uitpuilende oranje blokje terechtkomt. Ga terug de kamer in met de groene en oranje kubus en transporteer de muur naar rechts.

Activeer het witte blokje op de grond en maak het blauw. Spring erop om op de groene kubus te springen en ga dan naar de uitgang.

Gebruik de witte blokjes op de grond om ze blauw te maken, zodat je omhoog kunt springen en de kamer kunt verlaten.

Ga door het atrium en neem de lift naar het volgende niveau.

9kfCbsB

Hoofdstuk 4: Verloren tijdens verzending

Activeer de machine om de losmaakfunctie te ontgrendelen. Je kunt nu doorlopen naar groen gekleurde kubussen.

Voor de volgende puzzel maak je het middelste witte blokje groen en het blokje net daaronder blauw. Aan de andere kant van de kamer draai je de middelste kubus oranje en trek je deze uit de muur. Laat een groen blokje van het blauwe blokje stuiteren en op het oranje blokje terechtkomen.

Ga verder met het gebruik van de blauwe kubus om omhoog te springen en begeef je naar de groene kubus en klim dan omhoog om het volgende platform te bereiken.

De volgende kamer kan een beetje lastig zijn. Je moet een groen blok maken met een van de bovenste panelen. Trek een oranje kubus uit het middenpaneel. Gebruik het groene blok om bovenop het oranje blok te komen. Vervolgens moet je nog een groen blok maken waar je bovenop kunt staan ​​en het blok ernaast blauw maken. Spring op de blauwe kubus om jezelf naar het volgende platform te lanceren.

Na een kort intermezzo ga je naar de volgende kamer waar een blauw laserraster is. Gebruik eerst het oranje blokje op de transportmuur om deze als platform naar buiten te brengen.

Het doel is dus om de middelste kubus groen te maken en vervolgens de onderste kubus blauw. Wanneer de groene kubus naar boven stuitert, draait u de witte kubus blauw om deze met kracht over het laserrooster te laten stuiteren.

Activeer het witte blokje op de grond en maak het blauw zodat je naar het volgende platform kunt stuiteren en de kamer kunt verlaten. Je ontgrendelt de mogelijkheid om kubussen te verwijderen met Square op de DualShock of 'X' op de Xbox-controller.

In de volgende kamer moet je het bovenste witte paneel groen maken en dan het paneel daaronder gebruiken en het oranje maken. Laat een groen blokje op het oranje platform vallen.

ZGQO74S

Gebruik het transportblokje om de oranje en groene kubus naar links te verplaatsen. Op het paneel net daaronder draai je de witte kubus blauw en trek je vervolgens de oranje kubus terug zodat de groene kubus valt, tegen de blauwe kubus stuitert en de deur naar het volgende gebied opent.

Ga het platform op, maak een van de schuine panelen groen en spring dan op het blok. Spring omhoog en draai het paneel blauw om door het gebied naar het oranje platform te vliegen. Gebruik het transport om naar het uitgangsplatform te gaan om de etappe te voltooien.

Communiceer met het standbeeld en ga dan naar de lift.

QUBE 2 Walkthrough

Hoofdstuk 5: Verward

Communiceer met de machine na een kort filmisch toneelstuk. Er wordt een van de deuren geopend die u naar een andere lift leiden.

De lift brengt je naar een kamer met een aantal kabels die zijn aangesloten op een krachtreactor.

Je moet de panelen op de grond gebruiken om de kabel te volgen naar de deur op de eerste verdieping die naar een andere kamer leidt die je naar een lift brengt die verder naar beneden de faciliteit in leidt.

andere Media