Hoe was het artikel?

1510810cookie-checkHet volgende spel van Sunhead? Carto, een cartografisch verhaal over tegels
Media
2018/03

Het volgende spel van Sunhead? Carto, een cartografisch verhaal over tegels

"Wij proberen spellen te maken.” En dat lijkt het Taiwanese trio Lee-Kuo, Chia-Yu en KH goed te hebben gedaan in de loop van twee veelgeprezen mobiele titels onder de naam Sunhead Games.

Ondanks dat hij het nauwelijks heeft gehaald vanwege een gebrek aan vertrouwen en ervaring met het maken van games, Een ritje naar de bergen slaagde eerder in zijn retro-actie contemplatieve van een boogschutter The Swords afgekort wuxia tot een met inkt gewassen, kalligrafische show van interactieve kunst.

Hun nieuwste label van artistiek expressionisme is Carto. Toen de gameplay-trailer vorige maand werd gelanceerd, werd er niet veel bekend gemaakt, behalve dat de demo van 20 minuten goed werd ontvangen tijdens de Taipei Game Show van dit jaar. Als je wilt zien hoe de gameplay eruit ziet, kun je de onderstaande trailer bekijken.

Bij de kern van Eddie-Yu's naturalistische soundscape lijkt een soort puzzelavontuur te zijn, waarbij de tegels van een kaart worden gemanipuleerd om de vele geheimen ervan te ontrafelen.

Nadat Lee-Kuo, mogelijk tot zijn ergernis, overspoeld was met een teveel aan e-mails van mijzelf, was hij zo vriendelijk om te breken met het jongleren met twee kinderen en een indiecarrière om een ​​paar vragen te beantwoorden. Hij vertelde me dat het spel het volgende bevat:

  • Een wereldkaartovergang belichaamt de kern van Carto's tegelplaatsingavontuur, waarbij de wereld vooral de verkenning van spelers ondersteunt. Uit deze eenvoudige monteur zal groeien,

  • Een karakter-, verhaal- en puzzelgestuurd verhaal, waarvan de onderlinge afhankelijkheid actief wordt onderzocht naast de bovengenoemde mechanismen, hoewel:

  • De werken van Jon Klassen en Chris Sasaki zullen dienen als thematische inspiratiebron, kinderlijk speels en toch gedenkwaardig voor elke volwassene.

Carto-screenshot-4

  • Cartografie en levendige kaartontwerpen moeten dicteert het expressionisme van het spel, terwijl de jonge en gepassioneerde Eddie-Yu zijn eigen concepten onderzoekt. En tenslotte,

  • Carto heeft GDC's Indie MEGABOOTH gemaakt In de rij gaan staan, waar spelers kunnen genieten van een fractie van de komende content, een potentiële digitale demo en de volledige release die dit jaar op handen is.

Netjes, ja? Jouw mening over dit kleine cartografische escapadetje?

andere Media