Hoe was het artikel?

1512870cookie-checkWat is een Razerwire? Blijkbaar het laatste middel van de mensheid
Media
2018/03

Wat is een Razerwire? Blijkbaar het laatste middel van de mensheid

[Disclosure: Er is een Steam-sleutel verstrekt voor de inhoud van dit artikel]

Mede-oprichter, projectmanager, hoofdontwikkelaar en ontwerper at Hamer & Raven lijkt verantwoordelijkheid genoeg, vooral als er minstens één vlaggenschip Tower Defense-titel in productie is.

Maar in de typische maandaggeest besloot Emiliano Pastorelli alle geërfde aanduidingen, zes jaar teamprojectwerk opzij te zetten en een lang vergeten concept op te zoeken om mee uit te stellen. 30 minuten en verschillende lunchpauzes later, Razerwire: Nanowars is nu een aanmoediging voor anderen om dit voorbeeld te volgen.

Pastorelli heeft er geen enkele moeite mee om het op de markt te brengen als een persoonlijke ode aan zijn arcade-knuffelende dagen in de jaren 80 en eigenlijk, te oordelen naar RazerwireVolgens het algemene uitgangspunt geloof ik stiekem dat hij aan iets te veel schermtijd is blootgesteld.

Ik bedoel, hij gooide mij een gratis Stoom sleutel alleen als aanvulling op de 1 maart van de gamest vrijgeven op het sociale web.

Ja, het is weer een toekomst ver weg en ja, we hebben niets beters te doen dan een afgelegen sterrenstelsel te koloniseren. De slechteriken hier zijn echter onopvallend, zelfs van nanoformaat, tot het punt dat de hoop van de mensheid op een molecuuldikke draad rust.

Hoe deze draad uitgroeide van een hulpmiddel voor medische procedures tot het vernietigen van beestjes, lijkt niet erg relevant te zijn, waarbij het ene uiteinde is aangesloten op een generator en het andere op een afgeschermd apparaat dat een Wiredrive wordt genoemd.

Nu,

  • Uw muis doet het werk, het verplaatsen van de Wiredrive en dus de Razerwire over het scherm terwijl beestjes uit alle hoeken zwermen. Laat de Wiredrive contact maken en lijd aan verstoring van het schild, schade aan de generator en game-over.

  • Het is allemaal leuk en spel tot Wave 90+, vooral omdat elk van de zeven verschillende soorten vijanden in het spel unieke bewegingspatronen, bewustzijn en een gevarieerd arsenaal aan kogels/raketten vertoont.

  • Uitstelgedrag blijft bestaan ​​op een schurkachtige manier. Ontgrendel een upgradepunt bij elke score van 1000 punten, geef het uit aan de PowerWave of andere diverse goodies en ga terug naar het overtreffen van de scoreborden.

Ik ben vanochtend bij wave 90 of zo gestopt nadat de dingen op het scherm eerlijk gezegd overweldigend waren geworden, wat me eraan herinnerde dat ik de rest van de dag een heel activiteitenschema heb om mee te kampen.

Maar voordat ik verder ging, vond ik de feedback van mede-treuzelaars redelijk positief, waarvan een groot deel niet alleen zijn oorsprong vindt in bètatests vóór de release, maar ook al schijnbaar effect heeft gehad Razerwire's eerste update.

Voor $ 1 dan doet het goed wat het wil doen, waarbij het zichzelf of de ontwikkelaar niet erg serieus neemt te midden van kleine typefouten, Steam-prestaties aanmoedigt, een rudimentair paar gameplay-instructies die kunnen worden weergegeven door op 'P' te drukken en tips voor het laden van het scherm voor de overijverigen.

In-game 80's/Arcade/Oude TV-thema chromatische filters en een vaporware-geïnspireerd soundtrack zijn extra's.

andere Media