Hoe was het artikel?

1520310cookie-checkVideo van Far Cry 5 versus Far Cry 2 onthult dat Far Cry 5 een enorme downgrade is
Media
2018/04

Video van Far Cry 5 versus Far Cry 2 onthult dat Far Cry 5 een enorme downgrade is

YouTuber Kraaikat publiceerde een video van 20 minuten waarin de onlangs uitgebrachte Ubisoft werd vergeleken Far Cry 5 voor PS4 en Xbox One, tot het decennium oud Far Cry 2 voor de PS3 en Xbox 360. De video krijgt brede aandacht binnen de kerngaminggemeenschappen, waarbij veel mensen opmerken hoeveel Far Cry 5 is gedegradeerd ten opzichte van Far Cry 2.

De allereerste vergelijking concentreert zich op de kogelpenetratie, wat demonstreert Far Cry 5 zonder enige kogelpenetratie. Ook al worden de vijanden op het scherm uitgelicht, het machinegeweervuur ​​dringt niet door hout of aluminium.

In Far Cry 2 De zaken zijn heel anders, met de kogelpenetratie voor kogels van hoger kaliber die door hout, palen en aluminium constructies dringen. Je kunt het zelf in actie zien met de onderstaande video.

Vervolgens vergelijkt hij het afvuren van raketten in de lucht Far Cry 5 – de raketten gaan voor altijd de lucht in. In Far Cry 2 de raket raakt zonder brandstof en valt uiteindelijk terug naar de aarde.

De volgende vergelijking richt zich op Far Cry 2's procedurele brandmechanica, waarbij de verschuivingen in de wind het vuur dwingen zich te verspreiden. Hierover werd nogal vaak gesproken tijdens de ontwikkeling van Far Cry 2, waar de Dunia-motor werd verfijnd om procedureel vuur te verspreiden. In een interview met Gamasutra, legde gameplay-programmeur Jean-Francois Lévesque uit...

“Wat de technische aspecten van de implementatie betreft, heb ik nogal wat PhD-onderzoeksartikelen gelezen. Deze jongens bedachten formules om vuur zeer realistisch te simuleren: de manier waarop hete gassen zich gedragen en hoe het vuur zich voortplant op complexe, gebogen vormen.

 

“Helaas kunnen deze oplossingen zelden in realtime draaien – en als ze dat wel doen, zijn ze te traag voor een FPS. Ik gebruikte mijn onderzoek als basis en bezuinigde op de zaken om de wiskunde en natuurkunde te vereenvoudigen. Het doel was immers geen brandsimulatiespel, maar een spel met vuurvoortplanting erin.”

Wat het procedurele vuur aan visuele flair mist, wordt gecompenseerd door mechanische pit. Het is nog steeds een van de meest besproken functies van Far Cry 2… een decennium later.

Iqs1bM9

Vervolgens vergelijkt de video de AI-interacties. Wij zien dat erin Far Cry 5 je schiet een keer een man neer en hij heeft een kleine animatie waarin hij begint te sterven. Soms gaat er een man naar hem toe en geneest hem, andere keren liggen ze gewoon op de grond en sterven. Er hangt een timer boven je hoofd, zodat je altijd ziet hoe lang de vijand nog heeft voordat hij de kogel doorbijt.

Wij kijken dan naar binnen Far Cry 2 hoe vijanden gewond kunnen raken en over de grond kruipen en daar blijven totdat een andere teamgenoot ze geneest. In één reeks probeert een man zijn vriend in veiligheid te brengen, maar wordt gedood door de speler.

Eayl8hK

De volgende vergelijking laat zien hoe wapens omgaan met de omgeving. Wij zien dat erin Far Cry 2 je kunt de takken van bomen schieten en de omgeving om je heen letterlijk deconstrueren.

In Far Cry 5 er is geen omgevingsfysica, dus er is geen deconstructie van de bomen of het gebladerte. In Far Cry 2 de bomen en struiken in de omgeving schudden, schommelen en vallen zelfs om als ze met voldoende kracht worden geconfronteerd, of het nu van een voertuig, dynamiet of een M-79 granaatwerper is.

Far Cry 5 geeft gamers een veel meer hoogdravende en onbeweeglijke speeltuin om in te bewegen.

We zien ook dat wanneer vijanden uit de bestuurdersstoel van een voertuig worden geschoten Far Cry 5blijft het voertuig rollen en botst tegen een voorwerp in de buurt. In Far Cry 2 wanneer je een vijand uit de bestuurdersstoel schiet, glijdt de passagier of de torentje-operator snel naar de bestuurdersstoel om de plaats van zijn dode kameraad in te nemen, en blijft rijden, waarbij hij uiteindelijk probeert de speler omver te rijden, maar hem tot stilstand brengt om eruit te komen en deel te nemen aan een vuurgevecht als een hit-and-run-aanval mislukt.

Het is waarschijnlijk de enige keer dat je in Afrika een hoger gemiddeld IQ zult aantreffen dan in Amerika.

zmc5jnM

Ook zien we dat er over dieren heen wordt gereden Far Cry 2 beschadigt uw voertuig, waar-zoals in Far Cry 5 niks gebeurt.

Bovendien kunnen voertuigen tegen objecten aanrijden Far Cry 2 veroorzaakt zowel voertuig- als milieuschade. Betonblokkades worden door kracht afgebroken en gedeconstrueerd. In Far Cry 5 de betonnen barrières wijken geen centimeter en het voertuig komt abrupt tot stilstand.

Far Cry 2 bevat ook postmortale ragdoll-effecten, waarbij de stijve lichaamsvlag is uitgeschakeld, zodat spelers de lichamen kort nadat ze zijn gestorven kunnen blijven bewegen en duwen, met wapens of met explosieven. In Far Cry 5 we zien dat stapels lichamen simpelweg verdwijnen als je ze probeert op te blazen of te verplaatsen.

Dat zien wij ook binnen Far Cry 2 windfysica speelt een grote rol in het milieu. Bladeren fladderen en bewegen in de richting waarin de wind waait, samen met eventueel nabijgelegen puin. Dit ontbreekt volledig in Far Cry 5. Sommigen van jullie vragen zich misschien af ​​hoe ze deze prestatie in 2008 hebben bereikt, maar niet in 2018.

Nou, volgens creatief directeur Clint Hocking van Ubisoft in de Game Developer Magazine, maart 2009legde hij uit dat art director Alex Amancio een pijplijn wilde die hen veel meerlaagse shaders en dynamische procedurele vernietiging op een lichte pijplijn mogelijk zou maken. Dit werd bereikt door veel kleine, herbruikbare assets te creëren en hun permutaties door de pijplijn uit te breiden in verschillende dynamisch gegenereerde entiteiten, waardoor de illusie van uitgestrektheid in de kunst- en gameplay-loops werd gecreëerd...

“In grote lijnen stelde [Alex] Amancio zich een technisch complexe kunstpijplijn voor, gebaseerd op herhaling en combinatie van geheugen-lichte samengestelde activa. Deze activa zouden complexer kunnen lijken met behulp van runtime-processen zoals meerlaagse shader-systemen, kit-systeem-assemblers, dynamische weersystemen en vernietigbaarheid. Zonder de processen zouden we talrijker en zwaardere middelen nodig hebben gehad om voor de hand liggende herhaling te voorkomen. Omgekeerd zou, zonder lichte samengestelde assets die al deze componenten in tientallen of zelfs duizenden permutaties hergebruikten, geen enkele hoeveelheid dynamisch proces de illusie van variatie creëren.”

De video laat ook zien hoe je met een voertuig door hoog gras rijdt Far Cry 2 laat gebladerte-indrukken achter, waardoor de illusie ontstaat dat het voertuig door het gras mat. In Far Cry 5 deze functie is niet aanwezig.

Bullet-embleemeffecten zijn ook aanwezig in Far Cry 2 maar zijn volledig afwezig Far Cry 5, samen met dynamische godsstralen.

lijmkw9

Op een bepaalde manier, Far Cry 2 zou een heel waardevol spel kunnen zijn als alle oude modellen, texturen, wapens, geluiden en animaties waren verbeterd.

Een ander groot verschil is dat de munitie in kratten zit Far Cry 2 waren explosief, en als je ze neerschoot, zouden ze ontbranden in een gevaarlijk vuurwerk. In Far Cry 5 de munitiekratten zijn onverwoestbaar.

Een van mijn eigen ergernissen is ook het grijpen van magische voorwerpen, dat is wat er in zit Far Cry 5. in Far Cry 2, reikt het personage daadwerkelijk naar beneden om items op te pakken en zie je de animatie van het spelermodel terwijl hij naar de wapens reikt.

Tijdens inactieve houdingen kan de Far Cry 2 speler-personage controleert ook zijn wapens en speelt ermee, terwijl de Far Cry 5 kerel niet.

Er is ook een behoorlijk groot verschil tussen de twee spellen als het gaat om het genezen van wonden en het verbinden van jezelf. In Far Cry 5 er is gewoon een algemene animatie voor het inpakken van verband, ongeacht de wond die je oploopt.

In Far Cry 2 er zijn wondspecifieke animaties, iets dat totaal afwezig is Far Cry 5.

Ko6p7Do

In wezen, Far Cry 2 was functie boven kunstvorm.

Ze laten ook het wapendegradatiesysteem zien, waarover toen veel werd geklaagd Far Cry 2 kwam voor het eerst uit. Wat de video niet laat zien, is dat wapens binnen enkele minuten na een vuurgevecht letterlijk uit elkaar zouden scheuren en uit elkaar vallen, wat absoluut voor vervelende gameplay zorgde.

De video vergelijkt ook hoe je teamgenoten geneest. In Far Cry 5 er is slechts een korte animatie waarin je een teamgenoot van de grond trekt en ze weer overeind komen. In Far Cry 2 je moet een teamgenoot wat genezende benodigdheden toedienen, wat wel of niet genoeg kan zijn om hem weer op de been te krijgen.

De video eindigt wanneer het speler-personage er niet in slaagt voldoende genezende benodigdheden te leveren om een ​​teamgenoot weer op de been te krijgen Far Cry 2, dus uiteindelijk gebruiken ze het pistool om hen uit hun lijden te verlossen. Ik ben er zeker van dat veel gamers zouden willen dat het de grote AAA-uitgevers waren die uit hun lijden werden verlost, gezien de mate waarin de game-industrie de afgelopen tien jaar is gedegradeerd, gestolen, beroofd en verkracht van haar creativiteit.

andere Media