Hoe was het artikel?

1519780cookie-checkDouble Cross aangekondigd voor Steam en Nintendo Switch, maar het ziet er erg leeg uit
Media
2018/04

Double Cross aangekondigd voor Steam en Nintendo Switch, maar het ziet er erg leeg uit

13Am Games heeft aangekondigd dat er deze zomer een nieuwe platformgame op Steam en de Nintendo Switch zal verschijnen, genaamd Double Cross.

De game gaat over een tijdagent genaamd Zahra Sinclair, een vrouwelijke minderheid (omdat het [huidig ​​jaar] is en zou je echt iets minder verwachten van een indiestudio?), die door tijd en ruimte moet reizen om het evenwicht te bewaren. Het uitgangspunt lijkt een beetje op de tijdstrijders uit Dragonball Xenoverse, die het evenwicht moet herstellen en de vrede moet handhaven via het multiversum.

Double Cross verschilt enorm van Dragonball Xenoverse voor zover het een zijwaarts scrollende platformgame is, vergelijkbaar met 20XX of veel van de recente side-scrollers van Inti Creates.

Onlangs is een aankondigingstrailer voor de game gepubliceerd, die je hieronder kunt bekijken.

De game probeert een afgezwakte benadering van conflictoplossing te hanteren door de hoeveelheid geweld te beperken die gamers kunnen verspreiden, waarbij ze vooral vertrouwt op Zahra's tijdmanipulatievermogen om objecten te vertragen en ze te grijpen en te gooien om vijanden te verslaan en door de levels te komen.

Er is een Bionic Commando-achtig element in het spel waarin je met een plasmahaak over platforms zwaait om over kloven te worstelen en gaten te ruimen.

Hoewel de personageontwerpen eruit zien als iets uit een Japanse side-scroller, is de realiteit dat 13AM Games eigenlijk een Canadese studio is, vandaar hun afkeer van de typische buff, blanke mannelijke held en wapengeoriënteerde gameplay.

Als je meer van puzzelplatformen houdt, lijkt het erop dat de game rond die gameplay-stijl draait, maar de niveaus zelf zien er groot, spelonkachtig en... nou ja, leeg uit.

De achtergronden lijken zich nog vroeg in ontwikkeling te bevinden; er zijn grote delen van niets in de sprite-patronen. De camera is ook grotendeels uitgezoomd alsof spelers veel van de omgevingen moeten kunnen opsnuiven, maar veel van de podia zijn gewoon groot en leeg. Ook lijkt er niet veel uitdaging te zijn voor de speler als het gaat om het opnemen tegen vijanden.

Dubbel Kruis - Bloemenman

De trailer plaagt een soort baasgevecht, maar we zien het niet echt gebeuren.

Degenen in het commentaargedeelte merken dat op Double Cross heeft een interessant concept en karakterontwerpen, maar de daadwerkelijke gameplay “ziet er niet uit”.

Anderen hebben het gevoel alsof ze naar pre-alfabeelden kijken van een game die nog volop in ontwikkeling is.

Volgens de ontwikkelaars hebben ze zich meer gefocust op de verschillende gameplay-stijlen die ze aan spelers wilden presenteren Double Cross, waarbij Alex Rushdy, CEO van 13AM Games, in het persbericht vermeldt...

“We hebben Double Cross ontworpen om een ​​verscheidenheid aan gameplay-stijlen mogelijk te maken dankzij onze avontuurlijke gameplay en ons unieke upgradesysteem,”

 

“We willen dat gamers de stijl vinden die het beste bij hen past, en zich tegelijkertijd aanpassen aan eventuele uitdagingen die zich voordoen. Spelers zijn vrij om de manier waarop ze spelen aan te passen en te kiezen hoe en in welke volgorde ze levels spelen.”

Eerste indrukken zijn alles, en nu meteen Double Cross heeft niet echt indruk gemaakt op gamers, afgezien van fatsoenlijke karakteranimaties en platformmechanismen. Als ze willen voorkomen dat ze de 2018-versie worden van Mighty No. 9.

andere Media