Hoe was het artikel?

1524360cookie-checkBad North maakt Vikings schattig en RTS eenvoudig. Nee echt
Media
2018/04

Bad North maakt Vikings schattig en RTS eenvoudig. Nee echt

aanbiddelijk en Brutaal zijn geen woorden die je normaal gesproken aaneengeregen zou vinden in de beschrijving van een zelfstandig naamwoord. Dat zijn ze ook niet Tactisch en Eenvoud maar een korte blik op Bad North geeft aan dat het kan.

Uit de mist die is neergedaald over een ogenschijnlijk idyllisch koninkrijk van modulaire 3D-tegelsets komt een invasie tevoorschijn; een bende Vikingen die de afstammelingen van een geslachte koning graag naar de bodem van de oceaan willen sturen.

Als zo'n afstammeling rust de last van het overleven op jou, prins, met een horde van de dappersten uit je thuisland tot je beschikking. De toekomst wordt echter somberder als je wordt verteld dat realtime strategie en procedurele generatie je enige verdedigingsmiddel zijn.

De aanbidbaarheid eindigt waar het bedrieglijk schattige schuifelen van de voeten van de deelnemende krijgers doet, strompelend met bloed besmeurd onder vijandelijk spervuur ​​dat de vakantieachtergrond van oceaangroen geleidelijk verandert in tinten bloedbadrood. Realtime dramatische weerseffecten inbegrepen, zoals de trailer illustreert.

De beestachtigheid ligt intussen in het feit dat, ondanks de ernst van uw onderneming, de enige controle die u als opperbevelhebber krijgt, over de brede slagen van de strijd. Betekenis Bad North laat spelers specificeren waar ze precies eenheden van zwaardvechters, boogschutters of brandweermannen willen plaatsen, terwijl de programmeurs de rest doen.

waarbij elk niveau procedureel wordt gegenereerd door één Oskar Stålberg (voorheen Ubisoft, UsTwo en meer dan een beetje bekendheid met procedureel gegenereerde demo's), ligt de winnende strategie in het identificeren van plekken met voordeel/nadeel en het overwinnen ervan met gepositioneerde eenheden.

Soort van het plaatsen van dijken om overstromingen te voorkomen, Ik heb Stålberg horen uitleggen over de mechanismen voor het vinden van paden en simulaties van de AI. Voortdurend succes levert upgrades en rekruten op tijdens de zich ontrafelende campagne, gecompenseerd door elementen van rogue-lite die gedode commandanten voorgoed wegnemen.

Het doel lijkt dan toegankelijke complexiteit te zijn, en het helpt dat het hele uitgangspunt wordt ondersteund door een soundtrack die doet denken aan een Braveheart or Apocalypto vast stuk. Dat is Martin Kvale Ik geloof, wie naast Stålberg en Richard Meredith (voorheen LittleBigPlanet, Little Nightmares) verzin een plausibel concept.

Zomer 2018 is de datum voor dit door Raw Fury gesteunde uitgangspunt en hoewel het op de verlanglijst kan staan Stoom, Xbox One, PlayStation 4, Switch en mobiele releases staan ​​voor de deur.

andere Media