Hoe was het artikel?

1520250cookie-checkThe Spectrum Retreat, een verhalend art-deco-puzzelspel dat naar de Nintendo Switch, PS4 en Xbox One komt
Media
2018/04

The Spectrum Retreat, een verhalend art-deco-puzzelspel dat naar de Nintendo Switch, PS4 en Xbox One komt

Ripstone Games en Dan Smith hebben aangekondigd dat het verhaalgedreven first-person puzzelspel, The Spectrum Retreat, zal later dit jaar verschijnen op de Nintendo Switch, Xbox One, PS4 en pc.

De game gaat over een mysterieuze gast die arriveert in een al even mysterieus hotel dat zich net buiten de normale structuren van de mensheid bevindt. Terwijl ze gestationeerd zijn op de ontsnapping, zullen spelers gedwongen worden om gangen en gastenkamers in het chique Penrose hotel te verkennen.

Het doel is om de mysteries en geheimen te ontrafelen die zich schuilhouden in de muren en in het weefsel van de infrastructuur van het hotel. Je moet kleurgecodeerde first-person-puzzels oplossen en een futuristische art-deco-omgeving verkennen terwijl je op fysica gebaseerde constructies en andere geheimen ervaart die onder de oppervlakte liggen.

Een debuuttrailer voor de thuisconsole en pc-release van The Spectrum Retreat werd uitgebracht, die je hieronder kunt bekijken.

Het concept van het spel lijkt erg op dat van QUBE 2 or Perceptie or De Turing Test.

The Spectrum Retreat was oorspronkelijk in 2016 in ontwikkeling als prototype door de toen 18-jarige Dan Smith. Smith sloot zich uiteindelijk aan bij Ripstone Games nadat hij in 2016 een BAFTA-prijs had gewonnen voor de demo.

In het persbericht legde Smith uit...

“Toen ik voor het eerst met de ontwikkeling begon, had ik niet kunnen voorzien dat we vijf jaar later een game als deze zouden uitbrengen en dat ik gaandeweg een BAFTA zou oppikken. De Spectrum Retreat is gebouwd op de mechanismen die ik een paar jaar geleden heb ontwikkeld, maar ze zijn nu geïntegreerd met een volwassen, boeiend verhaal en setting. Het was geweldig om de game in elk aspect verder te ontwikkelen en een boeiende wereld te creëren die de puzzels en het verhaal samen kan opleveren.”

Het punt is dat we deze games vrij vaak hebben zien komen en gaan, vrij recentelijk, en dat ze een heel specifiek soort publiek aantrekken, tenzij ze iets aanboren dat een breder publiek aantrekt. Fullbright wist er een flink publiek mee te trekken Gegaan Startpagina dankzij de pers, terwijl de Chinese Room's Dear Esther werd een slaperhit omdat het een van de allereerste loopsimulaties was. Brandwacht's gegronde en realistische verhaal maakte het tot een nichehit, terwijl de existentiële vierde muur-simulator doorbrak The Stanley parabel vond een publiek omdat het anders was dan al het andere op de markt.

Ik weet niet of trippy visuals en op fysica gebaseerde puzzels genoeg zullen zijn om games mee te winnen The Spectrum Retreat, maar we zullen ontdekken wanneer de game later dit jaar uitkomt voor pc, PS4, Xbox One en Nintendo Switch.

andere Media