Hoe was het artikel?

1530020cookie-checkBendy en de inktmachine Hoofdstuk 4 Gameplay Doorloop
Media
2018/05

Bendy en de inktmachine Hoofdstuk 4 Gameplay Doorloop

TheMeatly Games ' Bochtige en de inkt Machine is uitgegroeid tot een zeer populair avonturenspel voor één speler voor fans van afwijkende verhalen en unieke wereldopbouw. Hoofdstuk 4 van Bochtige en de inkt Machine is nu beschikbaar en er zijn al gameplay-walkthroughs beschikbaar om je te helpen.

YouTuber RabidRetrospectGames heeft een complete walkthrough-gids beschikbaar voor Bendy en de inktmachine: Hoofdstuk 4. Je kunt de gids van 42 minuten hieronder bekijken.

Het nieuwste hoofdstuk, “Colossal Wonders”, begint met de taak om Boris te redden.

Je begint door een gang naar niveau 5: Boekhouding en financiering. Ga door de gang naar het einde en ga de kamer aan de rechterkant binnen om naar een onzichtbaar audiobestand te luisteren.

Ga terug door de gang naar de archieven, die een nieuw doel zullen openen.

Open de deur en ga naar binnen, er zullen enkele inktbeelden op het podium staan. Ga naar de volgende kamer en speel de bandrecorder op de tafel af en je hoort de stem van Susie Campbell.

Ga naar de boekenplank aan de rechterkant van de deur met "Private", en daar steekt een boek uit. Activeer het boek. Ga naar de volgende boekenplank en druk het tweede boek op de buitenmuur. Er ligt een derde boek in het binnenste archief, op de plank tegenover de Bendy-uitsparing, die je moet indrukken en waardoor een aantal lampjes boven het bord 'Privé' gaan branden.

uAFcYTf

Het laatste boek bevindt zich op de onderste plank naast de kruk. Druk het boek in en de deur "Privé" wordt geopend.

Ga door de deur en de helling op. Je moet op de hendel drukken, maar die is kapot. Ga de volgende kamer in en er hangt een hendel aan de muur. Druk op de hendel aan de muur om de met inkt gevulde buis omhoog te brengen, draai vervolgens aan de klep en haal de inktvlek uit het vat.

Plaats de inktvlek in de Gent-machine en trek aan de hendel, er ontstaat een kopje.

Ga terug naar de kamer met het inktvat en draai aan de klep. Het zal een nieuwe inktvlek creëren. Ga naar de zijkant van de machine waar je objecten kunt maken en er is een schakelaar aan de rechterkant van de machine; zet de schakelaar in een versnelling en plaats vervolgens de inktvlek in de Gent-machine en trek aan de hendel. Er ontstaat een versnelling.

al9OJPj

Neem het tandwiel, plaats het aan de linkerkant van het katrolsysteem en trek aan de hendel. Deze brengt de vervoerder naar de andere kant, zodat u naar de overkant kunt reizen.

Verlaat de kamer met de kar en ga de gang in met alle inktarmen.

Ga de trap op en door de kamer. Ga door de deur en langs de geïnkte mensen.

Pak de zaklamp en ga de ventilatieopening in. Vermijd contact met het Bendy-inktmonster.

Reis door de ventilatieopeningen en volg het pad helemaal tot je de uitgang bereikt.

Bendy en de inktmachine - Inktarmen

Ga de trap op, precies zoals de borden aangeven; er is nog een bandrecorder waarop Bertrum Piedmont een Andrew Ryan-achtige toespraak houdt alsof hij er regelrecht uit komt BioShock.

Druk op de hendel op de achterwand en ga de trap weer af.

Ga door de opslagruimte en begeef je naar het spookhuis. U moet hem eerst inschakelen. Ga naar de krachttest, pak de hamer en sla er zo hard mogelijk mee om het bord te verlichten.

Pak vervolgens het geweer en speel het schietoefeningsspel.

Bendy en de inktmachine - Hoofdstuk 4 - Schietgalerij

Er is ook een bandrecorder met Wally Franks. Je kunt ook het balspel spelen waarbij je alle flessen moet omgooien.

Zodra je de kermisspellen hebt voltooid, wordt een van de deuren van de onderhoudsruimte geopend en kun je naar binnen gaan en de aan/uit-schakelaar omzetten. Ga terug naar het stroombord en zet de eerste schakelaar om. Hierdoor wordt de onderhoudsdeur geopend naast het test van het machtscarnavalsspel.

Ga door de deur en vermijd contact met de inktmonsters.

Pak het blik op de kist aan het einde van de gang en gooi het naar een verre hoek van de kamer om de vlekmonsters af te leiden, zodat je door de gang kunt lopen en de volgende aan/uit-schakelaar kunt omzetten. Er is ook een tweede onderhoudsschakelaar die je moet indrukken aan de andere kant van waar de monsters zijn om de deur volledig van stroom te voorzien. Leid de monsters dus opnieuw af en zet vervolgens de schakelaar in de andere kamer om.

Ga terug naar de hoofdgang en zet de schakelaar '2' om om naar de volgende kamer te gaan.

Luister naar de bandrecorder en er begint een baasgevecht tegen een gekke kermisattractie.

Baan je een weg door de kamer door de kermisauto's te ontwijken; Er ligt een bijl op de vloer. Pak de bijl op en wanneer de auto's stoppen, gebruik je de bijl om de gloeiende tandwielen op de mechanische armen aan te vallen.

HSq3D0L

Je moet elk tandwiel op de arm vernietigen en elke arm op de machine vernietigen om de baas te verslaan.

Zodra de baas is verslagen, wordt er een gebied geopend met een gloeiende hendel. Trek aan de hendel.

Ga terug naar het krachtstationbord en trek aan hendel nummer '3'.

Dit opent weer een deur waar je door de gangen en een trap naar beneden moet reizen naar een kamer die overspoeld is met inkt en wordt gepatrouilleerd door een inktmonster met een projector als hoofd.

Aan het einde van de kamer staat een hendel. Je moet op de hendel drukken om een ​​hek op te tillen en toegang te krijgen tot een andere kamer waar nog een hendel zit. Wees gewaarschuwd: zodra je de eerste hendel omdraait, komt het monster met de camerakop achter je aan, dus werk snel. Je moet op de tweede hendel drukken om de lichten uit te doen, zodat het cameramonster je niet meer achtervolgt.

Ga de trap af naar het ondergelopen treinbaai en speel de bandrecorder van Joey Drew af.

Het cameramonster zal je weer gaan achtervolgen als je probeert de kamer te verlaten.

Leid hem rond de treinen en ga dan de trap op waar je vandaan kwam en verstop je in het kluisje.

Bendy en de inktmachine - Hoofdstuk 4 - Cameramonster

Het Bendy-inktmonster zal komen en het inktmonster met de camerakop doden.

Ontsnap uit het kluisje en zet dan de laatste aan/uit-schakelaar aan. Hierdoor wordt de deur naar het spookhuis geopend. Stap in de kar en ga op pad terwijl er een film speelt.

De rit voert je door een kamer totdat je een demente en veranderde Boris ontmoet.

Hij zal op je afstormen, laat hem tegen de muur slaan en er zal wat inkt uit zijn lichaam vallen.

Pak de inkt op en plaats deze in de inktwisselmachine; verander de draaiknop op de machine in een loden pijp en gebruik deze om Boris in het hart te slaan nadat hij tegen de muur botst en verbijsterd raakt.

Bendy en de inktmachine Hoofdstuk 4 Doorloop

Vervolgens zal hij een springaanval gebruiken om je te verpletteren – wacht tot hij een springende grondpond maakt. Als hij verbijsterd is, val hem dan opnieuw aan. Ten slotte zal hij proberen de spookhuiskar op te pakken en naar je te gooien. Wacht tot hij aanvalt en gebruik dan nogmaals de loden pijp om hem uiteindelijk te verslaan.

Er wordt een kleine film afgespeeld en dan eindigt het hoofdstuk met de echte Boris die Henry te hulp komt.

Je kunt het eerste hoofdstuk van pakken Bochtige en de inkt Machine gratis door een bezoek te brengen aan de Steam winkelpagina.

andere Media