Een stealth-spel waarbij alles brandt?
Dat is nogal een merkwaardige slogan, en ik ben geneigd deze te onderzoeken sinds ik hem tegenkwam Wildvuur begin deze maand. Er blijkt zeker een onderliggende fascinatie voor vuur te zitten, ja, maar nee, dingen hoeven niet altijd meer te branden.
Niet Sinds Wildvuur raak al zijn Rek doelen Hoe dan ook; nu lijkt het erop dat je ook mag spelen met water, bladeren, katten en...kippen?
Hallo, mijn naam is Dan. Ik maak een spel waarin je het vuur kunt beheersen, maar om de een of andere reden ook sinaasappels naar meeuwen kunt gooien #pixelart #game ontwikkelaar #spellenmaker #indie spellen pic.twitter.com/fmFql2iNCs
— Dan Hindes (@dhindes) 14 mei 2018
Dan zegt dat de reden dat je al het bovenstaande, en meer, wilt doen, de aartshertogin is. Ze is niet erg gefascineerd door jouw niet langer latente vermogen om met vlammen voor de gek te houden, denkt dat je een heks bent en laat haar hele leger aarde, wind en vuur kammen om een einde te maken aan jouw onzin.
Zoals de trailer laat zien, is het beheersen van de elementen je enige troost; Wildvuur is voornamelijk gebaseerd op stealth, wat betekent dat de sleutel tot vooruitgang ligt in het bedenken van ingenieuze pogingen om voorbij vijandelijke ontwerpen te glippen door bijvoorbeeld velden plat te branden jacht de bobcats weg en vangen ze op bellen, of toveren wijnstokken om het onbereikbare te bereiken.
Maar de vijanden niet complete hansworsten ofwel, vaak gezien als eenstemmig, reagerend op de kleinste klinkend scheten en deelnemen aan een aanval van tennis midden in dienst.
Ik zou ook in paniek raken als mijn kameraad plotseling in een blok ijs terecht zou komen @WildvuurGame #screenshotsaturday #pixelart #indie spellen #spellenmaker #indiedev pic.twitter.com/YFlohzoo5f
— Dan Hindes (@dhindes) 12 november 2017
Dag-/nachtfasen, het onophoudelijke vermogen om te rennen/springen/kruipen/glijden/verbergen in een omgeving vol puzzels, doelstellingen van verschillende complexiteit en voortdurend evoluerende krachten zorgen voor een hoop vindingrijkheid zoals je je kunt voorstellen.
Zo niet, Wildvuur kunt u fine-tunen de moeilijkheidsgraad naar jouw smaak of neem zelfs een vriend mee voor wat coöp. Al met al een ervaring die varieert van vijf minuten per puzzel als je deel uitmaakt van het ontwikkelingsteam, tot een plezierig halfuur als je een bescheiden speltester bent, zegt Dan. In totaal tenminste zes-acht uur.
Ik geloof Wildvuur is al sinds 2016 in Alpha-testen en kijkt eindelijk uit naar een lancering op Steam dit jaar. Daar mag je wishlist.