Hoe was het artikel?

1530140cookie-checkEen woud van leugenaars om iedereen te verleiden en niemand te sparen
Media
2018/05

Een woud van leugenaars om iedereen te verleiden en niemand te sparen

Ik heb het langst gewacht, iets meer dan een maand eigenlijk, om het ter sprake te brengen Bos van leugenaars.

Het enige dat ik destijds uit de internetaanwezigheid kon halen, was een enorm verbluffende reeks veronderstelde in-game vergezichten, iets over een vaak illusoir gameplay-verhaal en meer suggestieve kunst.

Prachtig, ja? Gelukkig wat een nieuw gelanceerde Kickstarter die de campagne op dit punt heeft gedaan, is het voorstel van Umeshu Lovers de kans geven om dit onder woorden te brengen. Voornamelijk uit het avonturengenre, Bos van leugenaars omschrijft zichzelf als velen kleine ideeën eindigen.

Het op keuzes gebaseerde raamwerk van Reigns, de golvende rust van Hand van het lot, en het overmatig piekeren van Reis zijn slechts enkele van de invloeden die de door psychologische tactieken aangedreven mechanismen vormgeven, zegt het.

Er zijn talloze reizigers die je kunt tegenkomen, bevriend kunt raken, waarmee je kunt praten en die je kunt bestuderen, elk met een duidelijke reeks karakterfouten/kenmerken waarmee je op sluwe wijze kunt spelen in je voordeel of ondergang.

Omdat overleven in een bos dat iedereen verleidt maar niemand spaart hier het motiverende thema is, bepalen de keuzes waartoe men zijn toevlucht neemt de ontdekkingen die ze zullen doen, de gevechten waarvan ze het slachtoffer zullen worden en de gevolgen daarvan.

Een bekwame jager die je aan je roedel toevoegt, kan bijvoorbeeld, ik weet het niet, een kannibaal zijn. Of de kruidendokter, een dwangmatige pyromaan. Ook de grizzly die je team met succes verwondt, kan de begeerte van bandieten uitnodigen, enzovoort.

Met 75 verschillende karaktereigenschappen, 15,000 combinaties en een honderdtal landen zal elke play-through onvermijdelijk anders zijn. Dus ja, het concept klinkt allemaal geweldig, wat de vraag oproept: is er iets om voor te laten zien?

De karakteruitwisselingen waarvan een voorbeeld wordt gegeven, verwijzen naar een op tekst gebaseerde / visuele nieuwe stijllevering van al het bovenstaande, en dat geldt ook voor de enige WIP GIF van een gevechtssequentie. Talrijke mensen, beesten en mythische wezens bevolken het land, zo wordt ons verteld, waarbij dag-nachtcycli voor ongekende mogelijkheden zorgen.

Bovendien eindigt het spel wanneer de geheimen van het bos door vijf worden onthuld voogden, elk van hen zal de spelers ergens tegen het einde van hun reis begroeten met een overvloed aan verwarrende raadsels. De uitdaging ligt in het oplossen hiervan samen met je verzamelde metgezellen, die niet erg behulpzaam zullen zijn als je de hele tijd onbeleefd tegen ze bent geweest, toch?

Bos van leugenaars hoopt de productie voor de pc/Mac eind 2019 af te ronden, waarbij console-releases een mogelijkheid zijn die afhankelijk is van de backer. Meer over Umeshu's illustere groep leden hier.

andere Media