Hoe was het artikel?

1544200cookie-checkF1 2018-video maakt een ronde rond Monaco met 60 fps en 1080p
Media
2018/05

F1 2018-video maakt een ronde rond Monaco met 60 fps en 1080p

Charles Leclerc, geboren in Monaco, is een professionele F1-coureur. Hij werkte samen met Codemasters om gamers kort een rondleiding te geven op het circuit van Monaco in de F1 2018 uitje dat op 24 augustus uitkomt voor thuisconsoles en pc.

De video duurt iets minder dan twee minuten en toont een volledige ronde van de racebaan van Monaco, waarbij de prachtige bezienswaardigheden en het zonnige weer worden meegenomen terwijl het structureel esthetische stadsbeeld opdoemt boven de asfaltracebaan.

U kunt hieronder bekijken van de video.

De race is extreem snel. Het is ook een leuke kleine showcase van Codemasters met een zeer framesnelheidvriendelijke weergave F1 2018. Leclerc bespreekt elk van de bochten: hoe te remmen, wanneer te remmen, wanneer te accelereren, hoe agressief een bocht aan te vallen, hoe je uit een bocht komt, hoe je je moet concentreren op snelheid tijdens de snelle secties en waar je op moet letten. voor als er andere concurrenten in de buurt zijn.

De graphics zien er acceptabel uit voor wat ze zijn. Ik heb het gevoel dat de resolutie schoner had kunnen zijn of dat er op zijn minst anti-aliasing had kunnen worden ingezet; en het automodel komt niet helemaal overeen met wat sommige gamers acceptabel vinden voor een racegame gemaakt voor hardware uit 2018 (vooral op pc – zelfs met die klootzakken die de prijzen verpesten met bit-mining).

Ik denk dat de verlichting goed genoeg was. Grote schaduwen werpen donkere verlichting over het voertuig, terwijl zachte schaduwen snel voorbijtrekken. Het meervoudige schaduwlicht dat op het voertuig valt, is ook behoorlijk aantrekkelijk bij 1:06. Je kunt zien hoe de koolstof die naar de voorste neus van het voertuig leidt schaduwen werpt die van hoek veranderen, afhankelijk van waar het voertuig is uitgelijnd met de globale lichtzender. Het is net zo mooi om te zien hoe het licht buigt en zwaait van harde naar zachte schaduwen langs het frame van het voertuig, afhankelijk van hoeveel blootstelling het voertuig heeft aan bepaalde lichtinval.

Sommige achtergrondtexturen met een lagere resolutie op sommige gebouwen zijn echter niet zo populair en het vervagingseffect kan afleidend zijn in combinatie met de huidige interne resolutie.

Er is duidelijk nog tijd om een ​​aantal van deze elementen te verfijnen, aangezien de game nog ver verwijderd is van de release, en het is duidelijk dat een deel van de inhoud die er is eigenlijk behoorlijk indrukwekkend is. Ik vind de cockpitcamera geweldig, en als de algehele betrouwbaarheid van het spel van hogere kwaliteit was, zou het er letterlijk uitzien als het echte leven. De zijspiegels zijn ook van geweldige kwaliteit en het is indrukwekkend dat ze synchroon met de game worden weergegeven op 60 fps in plaats van tijdens de rust op 30 fps, zoals bij sommige andere racegames.

Bovendien legde gamedirecteur Lee Mather in een bericht op de site uit dat het Energy Recovery System aan de game is toegevoegd en zei ...

“De toevoeging van een door de speler beheerd Energy Recovery System (ERS) is toegevoegd aan de voertuigfysica voor F1 2018, omdat we er altijd naar streven om een ​​zo authentiek mogelijke recreatie van de sport te geven. Als aanvulling op de krachtige verbrandingsmotor kan de speler kiezen uit meerdere inzetmodi. De toevoeging van de ERS zal de speler niet alleen een nog authentiekere Formule 1-ervaring geven, maar zal ook dienen om nog gevarieerder en spannender races te creëren.”

Hoe dan ook, als je er meer over wilt weten F1 2018, Moet u de te bezoeken officiële website. De game verschijnt op 24 augustus voor pc, PS4 en Xbox One.

andere Media