Hoe was het artikel?

1544400cookie-checkSlipstream herinnert me eraan dat ik weer tijd moet verspillen in The Arcade
Media
2018/05

Slipstream herinnert me eraan dat ik weer tijd moet verspillen in The Arcade

Er was een tijd dat ik alleen maar van de Need For Speed ​​II SE / Schreeuwer II verscheidenheid en ik was niet zo tevreden. Vooral omdat we toen al ver in het nieuwe millennium waren en mijn Windows-besturingssysteem een ​​vervallen 98 was.

Toen kwam mijn geliefde PlayStation en toch was ik daar nog steeds van streek Behoefte aan snelheid: hoge inzet leek in niets op zijn pc-tegenhanger; op de een of andere manier Need For Speed: Underground 2 zag er beter uit op de PlayStation 2 dan op mijn Game Boy Advance, Gran Toerismo op de PlayStation 3 dan op de Portable, enzovoort.

Nu ik zelf een simulatie-racestuur bezit voor mensen als project CARS het lijkt er echter op dat ik plotseling een verlangen naar 1998 heb ontwikkeld.

Volgens de 29-jarige Braziliaanse kunstenaar/programmeur/game-ontwikkelaar Sandro Luis de Paula, de oorzaak van mijn oorspronkelijke ontsteltenis was dat racegames uit het verleden nooit de luxe van 3D hadden. In plaats daarvan werden zaken als diepte en perspectief alleen in 2D 'gesimuleerd' met behulp van sprite-schaling. Hmm.

Hoe het ook zij, Sandro zelf lijkt rond 2015 een soortgelijk verlangen te hebben ontwikkeld, en gaat zo ver dat hij voor zichzelf een pseudo-3D-game-engine heeft gebouwd, deze heeft voorzien van 60 fps-gameplay/andere moderne assortimenten, en daarop dit pixelachtige rookfestijn heeft gecreëerd, genaamd Slipstream.

Een zeer arcade-erfgoed, Slipstreams De korte tekst leest precies hetzelfde als de achterkant van dat oude CD-doosje dat op de bodem van je schatkamer ligt; 20 circuits met exotische locaties, spelmodi Arcade/Quick Race/Grand Prix, 5 unieke automodellen en 9 circuits waar ik zin in heb Gran Turismo (1997) weer.

Bovendien hoeft u er niet eens op te vertrouwen dat uw schijven nauwelijks meer werken, aangezien alle bovenstaande standaards worden meegeleverd Stoom op 21st Kunnen. Er wordt gewerkt aan een lokale multiplayer voor 4 spelers en een track-editor, terwijl ik verwijzingen heb opgemerkt naar een volledig geïllustreerde Story Mode in de oude Kickstarter toonhoogte.

andere Media