Hoe was het artikel?

1545410cookie-checkDe kledingopties en het uiterlijk van Spy DNA kunnen het succes van de missie beïnvloeden
Media
2018/05

De kledingopties en het uiterlijk van Spy DNA kunnen het succes van de missie beïnvloeden

De ontwikkelaars van Shy Snake hebben een aantal lange updates uitgebracht over de voortgang van hun indie-gemaakte, turn-based tactische spionagegame, Spy DNA. De update bestaat uit praten over hoe goed de studio omgaat met zaken als missiestructuur en procedurele generatie, inclusief enkele van de parameters waaruit de willekeurige NPC's bestaan ​​die je tijdens de game tegenkomt.

Burgers zullen worden gerandomiseerd uit een verzameling van verschillende kenmerken, waaronder huidskleur, geslacht, lichaamstype en haar, terwijl militair personeel beperkt zal worden tot slechts bepaalde kenmerken die aansluiten bij wat je van militair personeel zou verwachten, inclusief klassen die zijn gedefinieerd als “gemiddeld”, “fit” en “vechter” als het gaat om fitnessniveaus.

Het uiterlijk is echter niet alleen een cosmetische overlay voor de personages. Je kunt op het eerste gezicht een tactische beoordeling van een NPC maken, alleen op basis van hun fysieke eigenschappen. Degenen met een hoger fitnessniveau zullen waarschijnlijk ook over hogere kracht- en constitutiekenmerken beschikken, waardoor ze een moeilijkere potentiële bedreiging vormen als de situatie zich ontwikkelt en de vuisten beginnen te vliegen of de wapens beginnen te schieten.

Spionage-DNA - Karakterstatistieken

De ontwikkelaars hebben de karaktercreatie en differentiaties herzien en uitgebreid om spelers zoveel mogelijk keuzes te geven en zoveel mogelijk verschillende NPC-alternatieven te stapelen.

De NPC-generatie zal veel bepalen als het gaat om het genereren van levellay-outs en hoe spelers deze tactisch zullen benaderen.

Dit houdt ook verband met de kledingmechanismen, waarbij het dragen van verschillende kledingstukken de manier waarop mensen in de gamewereld dat personage waarnemen, kan en zal veranderen, variërend van eigenschappen als Serious en Classy tot Scary. Verschillende kledingstukken hebben ook een attribuut gebaseerd op verhulling. Je kunt bepaalde wapens en bepantsering onder bepaalde soorten kleding verbergen. Dus iets dat iets draagt ​​zodat je een clandestiene aanval kunt uitvoeren, zou het beste zijn voor missies die in het openbaar plaatsvinden, terwijl het dragen van zware bepantsering en het inpakken van sluipschuttersgeweren nuttiger zou kunnen zijn bij missies die plaatsvinden buiten het bereik van nieuwsgierige blikken.

De ontwikkelaars vernieuwen en updaten ook de gebruikersinterface voor iets gebruiksvriendelijker en gestroomlijnder, in tegenstelling tot het onhandigere maar functionele ontwerp dat ze hadden toen de game zich in de vroege ontwerpfase bevond.

U kunt meer te leren over Spy DNA en de ontwikkelingsvooruitgang die Shy Snake boekt op de titel door de officiële website.

andere Media