Hoe was het artikel?

1548070cookie-checkE3 2018: GTFO heeft geen microtransacties, maar biedt actie-horror-gameplay voor 4 spelers
Media
2018/06

E3 2018: GTFO heeft geen microtransacties, maar biedt actie-horror-gameplay voor 4 spelers

Ulf Andersson, creatief directeur van 10 Chambers Collective, maakte dit jaar tijdens de E3 de ronde om de game te promoten GTFO. Tijdens een interview met IGN, leerden we meer over de gameplay, de mechanica en wat we konden verwachten van het survival-shooter-spel. Ulf Andersson wilde van tevoren iedereen laten weten dat er geen microtransacties en geen live-services voor zullen zijn GTFO, omdat ze dat soort dingen willen vermijden.

De coöperatieve shooter voor vier spelers is een actie-horrorervaring die wordt ontwikkeld door negen jongens in een kleine studio. In GTFO Ulf Andersson en de rest van de bemanning putten veel ervaring uit payday 2 in termen van optionele spelmechanismen, waarbij je ofwel door de kaarten kunt gaan met stealth of in guns-a-blazin'.

Andersson legt uit dat grondstoffen schaars zijn, waardoor er een survival-horror-element ontstaat waarbij je moet zoeken naar munitie en uitrusting. Als je stealth probeert te vermijden en de slechteriken te lijf gaat, kun je dat doen, maar vanwege de beperkte hoeveelheid beschikbare munitie kan het verstandig zijn om voor stealth te gaan. Je kunt nieuwe wapens en buit verwerven na het voltooien van missies.

Er staat een grote verscheidenheid aan wapens tot je beschikking, waaronder pistolen, revolvers, machinepistolen, aanvalsgeweren, sluipschuttersgeweren, jachtgeweren, gaussgeweren en zelfs lijmpistolen.

Spelers hebben een hoofdwapen bij de hand, een secundair wapen, een gereedschap en een slagwapen. De gereedschappen worden gebruikt voor het opzetten van vallen of het creëren van verdedigingsperimeters die je op de kaarten kunt gebruiken, zoals laserstruikeldraden en stationaire torentjes.

Je kunt de uitrusting van je personage volledig aanpassen, zodat je niet wordt beperkt of gedwongen tot een specifieke rol, zoals in sommige games. Je kunt een stel geschutskoepels of een stel struikeldraden hebben als je wilt.

De gameplay zelf draait om coöperatieve missies voor vier spelers die zich afspelen in ondergrondse omgevingen. Spelers kruipen in de huid van gevangenen die worden ingezet als speciale agenten om taken uit te voeren voor een duister bedrijf. De meeste van deze taken omvatten het ophalen van gegevens in de ondergrondse faciliteiten die overspoeld zijn met monsters.

v

Er zijn verschillende kaarten die Ulf omschreef als ‘nauw samengesteld’ door het team. De kaarten zijn een mix van handgemaakte en procedurele generaties. Het is meer zo dat het team procedurele generatietools gebruikt, maar de elementen van de kaart heeft verfijnd en verfijnd, zodat ze authentiek, origineel en intens aanvoelen. Je kunt de omgeving in je voordeel gebruiken, zoals het afsluiten van kamers of het laten zakken van deuren om te voorkomen dat de monsters achter je aan komen, maar uiteindelijk kunnen ze toch door muren, deuropeningen en constructies heen breken.

Je moet door de locaties reizen, de doelstellingen voltooien en heelhuids proberen te ontsnappen. De kaartlengte kan variëren van minuten tot uren, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad. Een leuk ding dat ze specifiek voor de pc-versie hebben gedaan, is dat je bij interactie met de in-game computerconsoles je toetsenbord moet gebruiken om opdrachten in te typen bij de opdrachtprompt, wat best netjes is.

Er zijn ook verschillende vijanden, zoals te zien is in de video hierboven, waarvan sommige langzaam ploeteren, sommige snel en behendig zijn, en andere je kunnen grijpen en wegslepen, of projectielen op je kunnen schieten.

Het klinkt alsof er een mooie mix van verschillende soorten vijanden is om je scherp te houden terwijl je door de ondergrondse complexen probeert te navigeren en je missie te voltooien.

Je kunt verwachten GTFO zal eind 4 verschijnen op PS2018, Xbox One en pc, ervan uitgaande dat alles volgens plan verloopt.

andere Media