Hoe was het artikel?

1548050cookie-checkE3 2018: Sable, Frans sciencefiction-avontuur met kunstinvloeden komt in 2019 naar Xbox One en pc
Media
2018/06

E3 2018: Sable, Frans sciencefiction-avontuur met kunstinvloeden komt in 2019 naar Xbox One en pc

Een van de games die het afgelopen jaar tijdens de ID@Xbox-showcase van Microsoft tijdens de E3-persconferentie kort in de schijnwerpers stond, was Shedworks' Sable, niet te verwarren met de wellustig geheimzinnige Shadworks. De game is een coming of age-verhaal dat zich afspeelt op een buitenaardse planeet die door een uitgestrekt woestijngebied trekt.

De debuuttrailer bevatte muziek van Michelle Zauner van Japanese Breakfast, terwijl aan het audio-ontwerp wordt gewerkt door Martin Kvale en de animatie wordt gemaakt door Micah Holland, terwijl Gregorios Kythreotis en Daniel Fineberg de hoofdontwikkeling van de game leiden.

De anderhalve minuut trailer geeft je een kijkje in de visueel opvallende game, die cel-shading in cartoonstijl combineert met volledig gerealiseerde 3D-omgevingen. Je kunt het hieronder bekijken.

De geïnkte omtrek en het ontbreken van kleurovergangen zorgen voor een unieke uitstraling. Het beste eraan is dat er niet veel opvulframes worden gebruikt tussen de keyframe-animaties. We krijgen dus een iets meer handgeanimeerde look terwijl de personages en objecten bewegen. Het lijkt veel meer op een traditionele tekenfilm terwijl de personages zich verplaatsen. Volgens de ontwikkelaars was de animatie zelf gespiegeld naar Studio Ghibli en andere Japanse animes.

Sabel - Kampvuur

De shader-lite kunststijl leent zich meer voor ouderwetse CAD-weergaven, waarbij je de veelhoekige weergaven met de vlakke kleurvlakken zou krijgen. Volgens de ontwikkelaars was dit opzettelijk, zo Sabel is ontworpen om de kunststijlen van klassieke Belgische en Franse strips uit vroeger tijden na te bootsen, zoals de sciencefictionbeelden van Pierre Christin, of de bizarre buitenaardse werelden van Jean Giraud, of het rijkelijk vervaagde palet dat wordt gebruikt in de kunst van onder meer Francois Schuiten.

j9s7zlb

Er zijn enkele scènes waarin je de indruk krijgt van lichtafstanden en schaduwdiepte dankzij schaduwkaarten die later in de trailer voorkomen. We zien ook dat de game feitelijk gebruik maakt van fysiek gebaseerde weergave, terwijl een bol naar beneden komt en een felroze fuscia-gloed werpt op de nabije omgeving en het hoofdpersonage.

Sable - Lichte afstand

Wat het spel zelf betreft, het gaat over reizen.

Je beweegt je te voet door uitgestrekte landschappen, glijdt van bergen af ​​en verwerft Star Wars-stijl terwijl je je door oude, vergeten valleien en horizonblokkerende heuvels waagt.

Tot uw beschikking staat een hovercraft, een van de belangrijkste transportmiddelen. Ze onthullen niet echt precies wat het hoofddoel is, maar het heeft als thema ontdekking en meer informatie over de oude technologieën en verlaten artefacten op de buitenaardse planeet.

Helaas is er geen gevecht in het spel, dus het lijkt een stuk dichter bij zen-avonturen vergelijkbaar met die van thatgamecompany Reis of een gevechtsvrije versie van The Legend of Zelda. Het is dus duidelijk niet voor iedereen weggelegd.

Sabel verschijnt in 2019 voor pc en Xbox One. Voor meer informatie kunt u terecht bij de ambtenaar SableGame.com-website.

andere Media