Hoe was het artikel?

1549230cookie-checkLaten we Armaura dit jaar van Eagle Island halen, ja?
Media
2018/06

Laten we Armaura dit jaar van Eagle Island halen, ja?

Ik heb de afgelopen zeventig uur zoveel uren doorgebracht tussen de cabines van verschillende Airbussen en de moordend koude vloeren van luchthavens, dat alles wat een frisse wind belooft deze week waarschijnlijk mijn aandacht zal trekken.

Enter Adelaars eiland. Met zijn op valkerij gebaseerde gameplay en moderne pixel-esthetiek, jij waarschijnlijk herinneren het bevindt zich niet in de Alpha-conceptfase rond 2016; Toen je twee jaar jonger was, had het spel niet veel inhoud. en ontwikkelaar Nick Gregory droomde van een Kickstarter.

https://www.facebook.com/nickkyg/videos/10156874376144041/

Niet alleen gezegd Kickstarter transpireren en succesvol transpireren in de tussenliggende tijd, maar met a Stoom pagina open voor wensen en vermeldingen, Eagle Island is klaar voor een zeer waarschijnlijke release in 2018.

Om dit mogelijk te maken zal de jonge Quill gevangen worden in een vogelwereld; Armaura, een ronduit enorme vogel van het soort adelaars, heeft de voormalige uil Ichiro gevangengenomen en hem met slechts één andere achtergelaten: Koji.

Tussen het terughalen van haar door, wordt het duo Koji – Quill verder gebeld door een zeer Professor Oak-achtige ornitholoog om een ​​einde te maken aan Armaura's grote samenzwering om drie zeer oude totems te vangen.

Er wordt gezegd dat de veren van deze totems iemand met elementaire krachten verlenen, wat vooral effectief blijkt te zijn in het geven van Koji een voorsprong in de strijd, waarvan ik me kan voorstellen dat het een redder in nood is als je ziet hoe onze held alleen kan rennen, springen en richels beklimmen.

Mijn verontschuldigingen; Omdat hij een soort valkenier is, is Quill ook in staat om aanvallen met Koji in 8 verschillende richtingen uit te voeren via D-pad-achtige richtbesturing. Als je dit met succes doet in een combo, ontgrendel je edelstenen om de elementaire krachten in stand te houden, en gouden zaden die worden gebruikt bij het ruilen eksters voor een paar extraatjes.

Alles bij elkaar zijn er ongeveer 80 verschillende voordelen beschikbaar, waarvan een beperkt aantal kan worden gemengd met de door jou gekozen elementaire kracht voor een gameplay-stijl die uniek is voor jou.

Je zult ook geen van de negen omgevingen in dezelfde lay-out zien, dankzij de volledige procedurele generatie die zijn eigen reeks uitdagingen met zich meebrengt, zoals Gregory toegeeft.

Deze omvatten het programmeren van effectieve padvindingsmechanismen voor de vijanden van een level en ervoor zorgen dat elke levelbaas vanuit beide richtingen kan worden benaderd; die beide uiteindelijk goed lijken te zijn gelukt en met maximaal vier moeilijkheidsgraden settings die de agressie van iedereen beheersen.

Bovendien, naarmate omgevingen worden bevolkt met talloze uitdagingen, bazen en geheimen, kun je ervoor kiezen om ze te versnellen of te verkennen om de veerkracht van je karakter op te bouwen.

De klassieke inspiraties van het spel liggen voor de hand, en Gregory vertrouwt dat toe Eagle Island is gemaakt met de gedachte van wat Nintendo zou het doen als het een hedendaagse indiegame-ontwikkelaar was.

 Er worden momenteel bètatests gehouden van de volledige lijst met functies van de game onder de donateurs, maar je kunt nog steeds deelnemen aan de pre-releaseversie van de game op Discord.

andere Media