Hoe was het artikel?

1495150cookie-checkBattlefield 5 Fysische vernietiging versus Battlefield: Bad Company 2 Fysische vernietiging
Media
2018/07

Battlefield 5 Fysische vernietiging versus Battlefield: Bad Company 2 Fysische vernietiging

Als je een aankomend spel promoot, wil je waarschijnlijk niet dat mensen de vergelijking maken met een bijna tien jaar oud spel dat exact dezelfde functies heeft of deze functies beter gebruikt. In het geval van Battlefield V, krijgen we eindelijk enkele op fysica gebaseerde vernietigingseffecten in het spel te zien, maar ze lijken nauwelijks te overtreffen wat er in zat Battlefield: Bad Company 2, dat acht jaar geleden in 2010 uitkwam.

YouTuber MassiveG heeft een video van 11 minuten gepost met een deel van de gameplay voor Battlefield V, waarin een deel van de luchtgameplay, een deel van de tankgameplay en een deel van de op fysica gebaseerde vernietiging worden getoond. Je kunt het hieronder bekijken.

De video legde beelden vast van een alfabuild van de game tijdens een sessie die alleen op uitnodiging toegankelijk was en waarvoor Electronic Arts hield Battlefield V.

Om 3:20 merkt MassiveG op...

“Er zijn veel parallellen die ik voel tussen Battlefield: Bad Company 2 en Battlefield 5, wat echt een goede zaak is. En een van die dingen is vernietiging.

 

“Vernietiging is nu veel modulairer, in die zin dat je niet alleen één van de vier muren van een huis vernietigt, maar dat verschillende delen van de muur kunnen worden weggeblazen. Hoeken van het huis kunnen worden uitgeblazen. Delen van het dak [kunnen worden vernietigd]. En je kunt bijna het hele huis vernietigen. Er zal een deel van het huis overeind staan, afhankelijk van het type huis dat je probeert te vernietigen. […]”

Het is waar dat je bijna elk aspect van de gebouwen kunt vernietigen, en er zijn veel geavanceerde deeltjeseffecten bij de vernietiging betrokken, zoals blijkt uit de sneeuw die van het dak glijdt wanneer de tank op de bovenste helft van het huis vuurt.

De natuurkundige verbeteringen met betrekking tot de milieueffecten veranderen echter niet echt het feit dat veel van de op natuurkunde gebaseerde vernietiging niet erg verbeterd is ten opzichte van wat al in de film te zien was. Battlefield: Bad Company 2. Als je een opfriscursus nodig hebt, kun je de onderstaande video bekijken van de pc-versie van de game vrijheidbevrijder, die al in 2010 werd gepost.

Zoals je kunt zien, zat modulaire vernietiging al in het spel. Je zou delen van het huis kunnen opblazen totdat de structurele integriteit het niet langer kon handhaven en dan zou het instorten.

Dit is wederom een ​​downgrade van Battlefield: Bad Company 2 naar Battlefield V, waar je feitelijk constructies kunt laten instorten en iedereen in de omgeving kunt beschadigen. Je kunt het in actie zien met de video van progamerx94 uit 2010. Dit is dus geen aangepaste gameplay of gewijzigd beeldmateriaal. Het wordt allemaal in realtime vastgelegd vanaf de releaseversie van de game.

Bij Battlefield VHoewel het verbeterde deeltjeseffecten heeft en meer delen per entiteit die deconstrueren tijdens de modulaire afbraak, vertoont het niet echt de verzwakking van de structurele integriteit en de ineenstorting van de daadwerkelijke huizen en structuren, zoals MassiveG toegeeft.

Is het nu mogelijk dat DICE deze functie in de releaseversie zou kunnen toevoegen? Mogelijk. Maar ze zijn nog maar drie maanden verwijderd van de lancering, en het toevoegen van een functie die technisch compact is, is zeer onwaarschijnlijk.

Tot dusverre is de grootste verandering in de vernietiging het effect van omgevingsdeeltjes die verschuiven en bewegen wanneer de muren instorten, en meer deeltjes per entiteit wanneer de modulaire vernietiging plaatsvindt. Eén ding dat mij opviel dat DICE gebruikt om de beperkte vernietigingseffecten te maskeren, is dat de sneeuwmist de daadwerkelijke fysieke animaties van de instortende muren bedekt, dus het lijkt erop dat er feitelijk meer deeltjes en meer natuurkundige berekeningen plaatsvinden dan wat er daadwerkelijk gebeurt. scherm.

Zoals je op de onderstaande afbeelding kunt zien, maakt de tank contact met het huis Battlefield V en de overhangende structuren breken en brokkelen af.

4wuWVhf

In het volgende frame verdwijnt een van de muren het dichtst bij de voorkant van het huis waar de tank tegenaan botst. De overhang begint in te storten. De sneeuw die bovenop de overhang ligt, is nog niet geactiveerd en je kunt zien dat deze nog steeds op zijn plaats ligt en in de vorm is van waar de overhang vroeger was. Dit lijkt aan te tonen dat het waarschijnlijk een afzonderlijke entiteit is met een voorgebakken reeks animaties, in tegenstelling tot een simulatie met vloeibare deeltjes.

QuaXwFJ

In het volgende frame kun je zien dat de sneeuw op het overhangende gedeelte blijft vallen, maar dat de spreidingsanimatie nog niet is afgespeeld, dus het heeft nog steeds de vorm van het overhangende gedeelte terwijl het overhangende gedeelte en de pilaren op de grond vallen.

tbVC2q5

In de volgende reeks zien we dat er een volumetrische pluim is die wordt geactiveerd wanneer de sneeuwentiteit vanaf de overhang tegen de tank botst, waardoor iets ontstaat dat lijkt op een sneeuwwolk.

IICcFla

De daadwerkelijke vernietiging van de muur wordt in het volgende frame volledig gemaskeerd door de sneeuwpluim die voortkomt uit het contact dat de tank maakt met de sneeuwentiteit die zich op de overhang bevond. Het sneeuwblok van de overhang wordt ook uit het volgende frame gehaald in plaats van de pluim, wat aangeeft dat in plaats van dat het blok een dynamisch, op fysica gebaseerd volume heeft, er een aparte zender voor de pluim is gemaakt om de illusie te wekken dat de sneeuw op de overhang dynamisch verspreid.

gsk0lku

De hele daadwerkelijke vernietiging van het huis gaat feitelijk verborgen door de wolk van stof en sneeuw. Aan de andere kant van het huis zien we dat de andere sneeuwlei wordt geactiveerd en van het dak begint te glijden.

UTwSfso

In het volgende frame zien we dat er veel bewegingsonscherpte wordt gebruikt, samen met de creatie van tertiaire deeltjes om het breken van het huis te simuleren.

m8gvs4a

In het volgende frame zijn er meer deeltjesverstrooiing en vallen sneeuw- en ijslagen op de grond.

Ha4sfPR

Het volgende frame is wat de daadwerkelijke zogenaamde vooruitgang van de op fysica gebaseerde vernietiging logenstraft, omdat het laat zien dat de modulaire vernietiging bijna identiek is opgezet als Bad Company 2. Zoals je in de onderstaande afbeelding kunt zien, wijzen de rode pijlen naar de modulaire breekpunten in het huis, vergelijkbaar met de gebieden in de huizen die je zou kunnen vernietigen in Bad Company 2. Vooraf ingestelde stukken om weg te vallen.

XbvXzEX

Er is een explosie met meer pluim en als het stof is neergedaald, zijn de stukken weggevallen, net als de modulaire stukken uit Bad Company 2.

eSS9WzP

En terwijl ze de grond beginnen te raken, kun je zien dat het erg lijkt op de stukken die je zou kunnen uitblazen in het bijna tien jaar oude spel. Ze vallen uit elkaar als LEGO-stenen, alleen dat hun gevoel voor dynamiek meer wordt gegeven dankzij de deeltjeseffecten en stof-/sneeuwwolken die de breuk verdoezelen.

atTcPfaN

Maar zodra de stukken de grond raken, verdwijnen ze, wat eigenlijk het tegenovergestelde is van Bad Company 2, waar de modulaire stukken daadwerkelijk op de grond bleven.

f3fg7LK
lK4Hsr3

En als laatste vergelijking kun je dat zien in Battlefield V er wordt veel opgeruimd van het puin, zodat vernietigde constructies er veel statischer en ongerepter uitzien, in tegenstelling tot het afval dat fysiek bovenop vernietigde constructies zit Bad Company 2.

oFwn2on

Nu denk je misschien: “Oké, dus ze gebruiken sneeuw om de beperkte fysieke vernietiging te dekken. Ze zullen toch zeker meer geavanceerde, op fysica gebaseerde vernietiging hebben op kaarten zonder sneeuw?' Technisch gezien zouden ze de vernietiging op de droge kaarten nog steeds kunnen maskeren met kleinere hoeveelheden opwaaiend stof. In wezen lijkt het een manier te zijn om het feit te verbergen dat de vernietiging nog niet zo geëvolueerd is Bad Company 2 zoals sommige mensen misschien hadden verwacht.

Echter, een volledige structurele ineenstorting zoals het werd afgebeeld Bad Company 2 is niet helemaal aanwezig. Het is enigszins teleurstellend dat de vernietiging in de loop van acht jaar zo ver is gevorderd.

Niettemin lijken EA en DICE meer gericht op het afschrikken van potentiële fans dan op het lokken van hen door hun publiek te vertellen dat ze “ongeschoold” zijn en dat ze wil niet dat ze kopen Battlefield V. We zullen zien hoe goed dat allemaal uitpakt wanneer de game in oktober wordt gelanceerd.

andere Media