Item 42 heeft korte clips vrijgegeven van Blister wapens in actie, variërend van dodelijke wapens en hun terugslagpatronen tot niet-dodelijke zitzakken en hoe ze gevaarlijk kunnen worden. Blister, de game wordt momenteel ontwikkeld voor pc via Steam.
Afkomstig uit de Steam Greenlight-dagen en een poging om een toekomstig debuut te maken, waarschijnlijk eind 2018 of ergens in 2019, komt Item 42's Blister. De game gaat over speciale Britse agenten die voor Queen en het land vechten tegen terroristische groeperingen en heeft als doel een first-person shooter-game voor één speler te zijn.
Over FPS-mechanica gesproken: de ontwikkelaars hebben “gewicht” toegevoegd aan de overvloed aan vuurwapens en wapens in Blister. Volgens de volgende tweet, er is veel werk gestoken in het spel, waarbij jij de jury kunt zijn door het hier te bekijken:
Houd je ervan dat je wapens zwaar zijn? Bij BLISTER is hier veel werk in gestoken! Vertel ons wat je denkt! #screenshotsaturday #indiedev #game ontwikkelaar #UE4 pic.twitter.com/dcF2ABNLU8
— VERLOREN – KOOP HET NU (@Item_42) 28 juli 2018
Laten we zeggen dat je niet van dodelijke wapens houdt, en er is goed nieuws voor je: bonenzakmunitie bestaat. Met behulp van fysieke animaties in Unreal Engine 4 kunnen zitzakschelpen in wapens worden geladen, zoals jachtgeweren, die een niet-dodelijke aanpak bieden. Er zijn echter gevaarlijke bijwerkingen.
Fysieke animatie gebruiken in @UnrealEngine Zitzakschelpen kunnen in jachtgeweren worden geladen. Niet-dodelijk, maar met gevaarlijke bijwerkingen. #UE4 #game ontwikkelaar #screenshotsaturday pic.twitter.com/ZVAg51raQx
— VERLOREN – KOOP HET NU (@Item_42) 21 juli 2018
Afhankelijk van waar je een vijandige kracht raakt, zal hij zich naar dat gebied vastgrijpen, zoals naar zijn borst. Als je iemand neerschiet met een zitzak in de buurt van een plek zoals een trap of een richel, kan deze persoon wegvliegen, wat verwondingen of de dood tot gevolg kan hebben.
Sorry, we konden geen genoeg krijgen van het zitzakgeweer. Geniet alsjeblieft van dit gif van pure belachelijkheid. Zoals sommige mensen suggereerden, grijpen ze nu naar hun borst als ze met zitzakken worden geraakt! #game ontwikkelaar #UE4 #indiedev pic.twitter.com/vXBWtyxnyd
— VERLOREN – KOOP HET NU (@Item_42) 22 juli 2018
Zoals bij elke game die nog in ontwikkeling is, kun je verwachten dat ragdoll, belichting, animaties, schietmechanismen en andere gebruikersinterface en effecten later in de loop van de tijd zullen worden gewijzigd.
Kortom, blaar heeft mijn interesse nog steeds gewekt. Hopelijk kunnen de ontwikkelaars bij hun standpunt blijven en een leuke titel aan de gamesindustrie toevoegen die de tand des tijds zal doorstaan. Maar tot die tijd zullen we moeten afwachten hoe blaar komt uit terwijl het in ontwikkeling is.
U leert meer over artikel 42 en blaar door op te slaan item42.com.