Hoe was het artikel?

1509430cookie-checkNog een beetje leven voordat we Amai terugkrijgen, misschien?
Media
2018/07

Nog een beetje leven voordat we Amai terugkrijgen, misschien?

De mensheid en Moeder Natuur op ramkoers komen nauwelijks goed uit, vooral als ze de vorm heeft aangenomen van een enorme Witte Wolf van het majestueuze soort. Deze keer echter heeft de mensheid de overhand, al was het maar voor even, de Wolf wordt in ballingschap geslingerd en de wereld verandert toch in een grote puinhoop.

Iemand moet haar terughalen en het evenwicht herstellen in de huidige stand van zaken, waarvoor haar welp de meest natuurlijke kandidaat is; samen zullen welp en jij, speler, uitgestrekte verlaten woestijnen en weelderige eilanden moeten doorkruisen die abnormaal boven zeeniveau liggen om te vinden Amai.

Dat is misschien wel het enige spoor van waarneembare menselijke taal dat je in het spel aantreft, de Zimbabwaanse Shona om precies te zijn. amai neemt zijn toevlucht tot het overbrengen van zijn kennis in de vorm van oude pictogrammen in plaats van conventionele dialogen.

Deze pictogrammen zullen de omgevingen van de platformgame bezaaien, zijn van de grond af ontwikkeld met veel studie van prehistorische beschavingen door Squirrel Duo, en zijn eigenlijk bedoeld als stimulans voor spelersverkenning.

https://www.facebook.com/AmaiTheGame/videos/1067852183370113/

Het gebrek aan dialoog en een zeer beperkte gebruikersinterface gaan ook gepaard met absoluut nul laden schermen, afgezien van één postmenu, in een poging trouw te blijven aan zijn inspiraties à la Reis. Platformactie vormt inderdaad de crux, net als puzzels, waarbij de laatste van ecologische aard zijn en verstandige observatie en gebruik van de vaardigheden van de welp aanmoedigen.

De moeilijkheidsgraad varieert naarmate deze puzzels steeds onvoorspelbaarder van aard worden, onderbroken door momenten van artefact- en itemjacht. Op Indiegogo Squirrel Duo stelt dat, hoewel de basis is gelegd, alle financiering zal gaan naar de inrichting van een verhaal van vijf uur, meerdere eindes, meer dan 5 platform-/puzzelsecties, verbeterde animaties, kunst en geluid.

giphy

Een Q4 2018 en mogelijke console-releases zitten ook in de pijplijn, maar ik zou aanraden om een ​​deel daarvan te besteden aan het uitwerken van details over de wereld en de omgeving. De low-poly kunst en de door neon geteisterde bevolking zijn ongetwijfeld mooi, maar voor een spel dat een belofte belooft 'rijke, kleurrijke wereld om te verkennen' En bovendien wat briljante concept art. Ik zou graag willen dat de wereld aanzienlijk uitnodigender en levendiger is dan hij momenteel lijkt.

En u?

andere Media