Hoe was het artikel?

1516860cookie-checkWorld War Z gameplay-trailer hoogtepunten Swarm Engine-mechanica voor Zombie AI
Media
2018/08

World War Z gameplay-trailer hoogtepunten Swarm Engine-mechanica voor Zombie AI

Sabre Interactive heeft een nieuwe gameplay-trailer uitgebracht waarin de nadruk ligt op de zombie-AI World War Z. De AI wordt aangedreven door de eigen technologie van de studio, de Swarm Engine. Hierdoor kunnen de ontwikkelaars honderden levensechte tweevoetige acteurs tegelijk op het scherm weergeven.

De ontwikkelaars probeerden het soort beweging en het opwindende zwermeffect te reproduceren dat de zombies hadden in de gelijknamige Brad Pitt-film.

In de dynamische zwermsimulatie vallen de zombies over elkaar heen om de spelerspersonages op alle mogelijke manieren te bemachtigen. Dit gaat gepaard met wat zij een ‘intensiteitsregisseur’ noemen om de uitdaging van de AI te matigen, samen met een bloederig systeem dat dynamische gib en verminking mogelijk maakt. Je kunt zien wat de mogelijkheden van de Swarm Engine zijn in de onderstaande gameplay-trailer.

De trailer verspilt geen tijd om tot de actie over te gaan en laat zien hoe de dynamische zwermsimulatie werkt, en we kunnen zien hoe ze door fasen navigeren, zowel in open gebieden als in meer besloten omgevingen.

Voor de open gebieden zwermen ze rond spelers als een kudde roofdieren die hun prooi flankeren. Spelers zullen in de open lucht heel andere tactieken moeten gebruiken om met de zwermende AI-horde om te gaan, vergeleken met nauwere omheiningen waar ze kunnen worden afgebakend en opgepikt.

We zien dat zelfs in besloten ruimtes de horde zich nog steeds kan aanpassen, bewegen en nieuwe manieren kan vinden om de spelerspersonages te bereiken door vleesmuren te creëren.

Om de actie fris te laten aanvoelen, is er ook adaptieve spawn-controle, vergelijkbaar met waar Valve voor gebruikte Left 4 Dead, waar de hordes zombies werden beheerd door de AI-directeur.

De spawn-punten zijn ontworpen om organisch te zijn, zodat je geen jongens uit het niets ziet opduiken alsof ze uit de leegte tevoorschijn komen die een gat in het weefsel van de werkelijkheid scheurt.

Niet alle zwerm gedragen zich ook op dezelfde manier. Er zijn verschillende soorten AI-gedrag voor verschillende soorten zombies. Sommigen zullen op je afstormen, sommigen zullen op je springen, sommigen zullen snel rennen, anderen zullen je achtervolgen, en sommigen zullen zwaar gepantserd zijn.

World War Z staat gepland voor lancering in 2019 voor Xbox One, PS4 en pc. U leert meer door een bezoek te brengen aan de officiële website.

andere Media