Hoe was het artikel?

1518160cookie-checkSource Of Madness-demo beschikbaar met procedurele Eldritch-generatie
Media
2018/08

Source Of Madness-demo beschikbaar met procedurele Eldritch-generatie

Combineer een sketch shader met flash-animaties, op fysica gebaseerde monsters en extra-dimensionale wezensontwerpen die doen denken aan de verschrikkingen van Eldritch, en wat krijg je? Bron van Madness.

Van de side-scrolling, schurkenstatenachtige shooter is onlangs een demo beschikbaar gesteld om te downloaden op de GameJolt-website.

Het spel gaat over de cultus van kennis die probeert de derde poort te openen om de waanzin te beëindigen en de doos van Pandora te sluiten. Spelers kruipen in de huid van een mysterieuze figuur met de kracht om de grotere wezens te verslaan. Deze wezens worden echter gegenereerd en gecreëerd door een dynamische, procedurele machine learning-generator. Dit betekent dat je bij elke playthrough verschillende soorten monsters krijgt met verschillend gedrag.

Dit gaat gepaard met de gerandomiseerde werelden, dus er is geen echte manier om de monsters of de niveaus tijdens elke playthrough te leren kennen, waardoor je gedwongen wordt je aan te passen en elke keer dat je speelt te leren.

Grafisch ziet het spel eruit alsof het uit een schetsboek is gehaald.

Het gebruikt een geïnkte omtrek voor de levelontwerpen, terwijl de monsters zelf een meer vervaagde, gedestilleerde uitstraling hebben. Er hangt een cool gevoel van lelijkheid over de beesten waarmee je vecht, terwijl ze rollen, kruipen, glijden en klimmen door de fasen met behulp van op fysica gebaseerd momentum. Het zorgt er echt voor dat de gigantische, puntige tentakels en scheermesklauwen zich op dreigende en griezelige manieren bewegen en gedragen.

Op dit moment zijn de ontwikkelaars op zoek naar feedback over de ontwerpen, gameplay en mechanica, en daarom hebben ze de gratis demo uitgebracht.

Bron van waanzin - Eldritch Generator

Er zit hier zeker potentieel in Bron van Madness. De naam is passend en het uitgangspunt is intrigerend.

Ik denk dat ze echt een solide verhaal moeten neerzetten, zodat mensen iets hebben om aan vast te houden, en als ze de gameplay en monsters kunnen gladstrijken zodat er een betere samenhang en uniformiteit is in de manier waarop de niveaus zich afspelen, zou het een leuke kleine indie kunnen zijn spel voor mensen die houden van Lovecraftiaanse rogue-likes.

andere Media