Hoe was het artikel?

1512740cookie-checkOvercooked 2 Nintendo Switch Review: Alsjeblieft meneer, ik wil wat meer
Nintendo
2018/08

Overcooked 2 Nintendo Switch Review: Alsjeblieft meneer, ik wil wat meer

[Disclosure: Een overzicht code was voorzien voor de inhoud van dit artikel]

Net toen ik begon te denken dat ik mezelf had volgepropt met de eerste te gaar sinds de nogal matige lancering op de Nintendo Switch, heb ik nu te maken met een flink dessert in de vorm van het tweede deel. Op het eerste gezicht is het moeilijk te zeggen wat er nieuw is: Te gaar 2 behoudt veel van dezelfde gameplay als het origineel, met een duidelijke focus op coöperatieve en online multiplayer op de bank en relatief kleine keuzes voor de solospeler.

Allereerst heb ik al gezegd dat de De eerste game was bij de lancering nogal indrukwekkend en dat komt vooral omdat het een technische puinhoop was. Of het nu in de handheld- of dock-modus was, de eerste release had te kampen met ernstige problemen met de framesnelheid en andere problemen die snel een ondergang zouden betekenen voor potentiële chef-koks, dankzij de hoge mate van precisie die de game vereist. Het goede nieuws is dat de Switch-versie van Te gaar 2 lijkt volledig stabiel op basis van mijn vijf of zes dagen veelvuldig spelen, wat geweldig nieuws is, maar waarschijnlijk verband houdt met het feit dat het vervolg een zeer vergelijkbare (zo niet identieke) basisengine deelt met het origineel.

Te gaar 2 - Multiplayer

De daadwerkelijke mechanische veranderingen zijn in eerste instantie moeilijk te herkennen. Voor zover ik kan zien is er helemaal geen visuele revisie. Ik kan geen nieuwe animaties of bewegingen als zodanig ontdekken en van de tussenfilmpjes tot de wereldkaart en de zekerheid in het spel zelf is het spel visueel identiek aan zijn voorganger. Nieuwe spelers moeten dat allebei weten te gaar games worden gespeeld vanuit een top-down perspectief, met schattige beelden die maximaal vier chef-koks op het scherm weergeven – elk van deze (minimaal twee) wordt bestuurd door een van de spelers, terwijl in de solomodus de enige speler beide bestuurt hiertussen schakelen met behulp van de schouderknoppen.

Wat nieuw is, is het vermogen om ingrediënten te gooien, een krachtig vermogen dat rechtstreeks werkt om het verhoogde niveau van fysieke complexiteit tegen te gaan dat sommige van de latere niveaus introduceren. Ik moet toegeven dat ik me niet elke functie kan herinneren die aanwezig was in de eerste game, maar om je een idee te geven van wat ik denk dat nieuw is: er zijn nu buitenaardse werelden om doorheen te koken, niveaus waarin knoppen de spelwereld beïnvloeden wanneer je erop stapt en niveaus die halverwege daadwerkelijk veranderen of bewegen, in veel grotere mate dan de boten of aanrechtbladen die in de eerste game bewogen.

Te gaar fase van 2 nachten

Zoals je onvermijdelijk zou verwachten, zijn er ook nieuwe en complexere recepten, waaronder recepten die meer dan één voorbereidingsfase hebben, bijvoorbeeld het combineren en koken van twee afzonderlijke sets basisingrediënten en deze vervolgens combineren om een ​​eindproduct te creëren. Vanaf het begin zijn zelfs de basisrecepten anders, wat (op zijn minst) betekent dat spelers een paar nieuwe dingen moeten leren voordat het oude spiergeheugen terugkeert – naarmate de niveaus complexer worden, worden de toegevoegde receptcomplicaties alleen maar groter. zaken.

Bij multiplayer (vooral met doorgewinterde spelers) Te gaar 2 behoudt op zijn minst (en overtreft waarschijnlijk) het niveau van tevredenheid dat de eerste game te bieden had als deze goed werd gespeeld. Leren welke specifieke uitdaging elk niveau voor de spelers met zich meebrengt, is zeker de belangrijkste route naar succes, maar zelfs als je een plan kunt maken, kan het een uitdaging zijn om maximaal vier mensen het op de juiste manier te laten uitvoeren. Naarmate de niveaus steeds meer beginnen te bewegen (wat ze ook doen), moet je de taken en de plaatsing van de chef-kok optimaliseren op basis van wat er gebeurt. Eén enkele zwakke schakel zal de keten verbreken, terwijl er chaos ontstaat Te gaar 2 kan behoorlijk grappig zijn, maar het zal waarschijnlijk een of meer spelers frustreren die misschien wel willen slagen.

Te gaar 2 - Mijnfase

Solo gespeeld, Te gaar 2 heeft veel minder veeleisende vereisten voor het scoren, maar het spel verliest ook veel van zijn magie. Het wisselen tussen chef-koks op de meer complexe niveaus voegt eenvoudigweg een element van traagheid toe (in plaats van plezier) en ik zou echt willen dat er een optie was geweest om de andere chef-kok op de een of andere manier te automatiseren of te scripten. Ik begrijp dat dit op zichzelf tot frustraties zou leiden, maar gegeven dat wel Te gaar 2 meer van hetzelfde is dan iets nieuws, zou het misschien zelfs leuk zijn geweest om een ​​hele ‘botprogrammering’-functie toe te voegen waar spelers aan konden sleutelen en aanpassen.

Uiteindelijk is de beslissing om te kopen Te gaar 2 of niet zou eenvoudig moeten zijn; als je de eerste leuk vond, dan zul je deze ook leuk vinden, terwijl als je er een hekel aan had, niets hier van gedachten zal veranderen. Dat gezegd hebbende, waardeer ik het dat niet iedereen de eerste game heeft gespeeld, dus als je in dat kamp zit, ben je misschien onbeslist. Als je een vaste, lokale groep mensen hebt die houdt van complexe, competitieve en uitdagende coöperatieve spellen met veel uithoudingsvermogen, dan moet je echt kopen Te gaar 2. Als je een solospeler bent of als je lokale vrienden nonchalant geneigd zijn, dan wil je misschien twee keer nadenken, want je zult moeite hebben om het meeste uit je aankoop te halen. Om die reden raad ik u aan:

TryIt2

Andere Nintendo