Hoe was het artikel?

1522720cookie-checkSamurai-geesten komen in 2019, aangedreven door Unreal Engine 4
Media
2018/09

Samurai-geesten komen in 2019, aangedreven door Unreal Engine 4

nieuwe Samurai Shodown is onderweg van SNK Corporation. In Japan bekend als Samurai-geesten, zal de komende vechtgame worden aangedreven door de Unreal Engine 4, met veel van de favoriete personages uit de langlopende serie.

De Tokyo Game Show-trailer bevat de hoofdrolspeler van de serie, de opschepperige Haomaru, evenals Nakoruru, Earthquake, Jubei Yagyu en de ninja Galford.

Een aantal andere fanfavorieten zijn momenteel nergens te bekennen, zoals Hanzo Hattori, Charlotte en mijn vorige Samurai Shodown hoofdpersoon, Genjuro Kibagami.

Toch is het slechts een teaser-trailer en ik ben er zeker van dat veel van de oude hack-and-slash-zwaardvechters in de komende game weer in vorm zullen komen. In de tussentijd kun je de bloederige debuuttrailer bekijken Samurai-geesten hieronder.

Er zijn dus een paar opmerkelijke dingen over de trailer die besproken moeten worden.

Dus in de eerste plaats lijkt het erop dat SNK eindelijk hints van de community heeft overgenomen en een dynamischer shader-systeem voor de game heeft gebruikt. Het lijkt erg op waar Capcom voor gebruikte Street Fighter IV.

Samurai-geesten - Shaders

Street Fighter IV

Je kunt zien dat er wat ruwheid is rond de schaduwovergangen op de normalen, waardoor het lijkt op een schets van een kunstenaar.

Wat is er anders voor Samurai-geesten in vergelijking tot Street Fighter IV is dat SNK besloot dat de schaduwocclusie op de personages zwart moest zijn in plaats van een donkere versie van hun huidskleur. Hierdoor ontstaat de illusie van een inktachtig contrast voor de schaduwen en omtrekken, waarbij de karakters eruit zien als een gedetailleerde gekleurde schets. De Photoshop-achtige lichtovergangen helpen ook bij het vormgeven van een zeer gestileerde kleurtoon voor de game, die anders is dan veel andere games die momenteel op de markt zijn.

Dit is een duidelijk enorme verbetering ten opzichte van de shaders die worden gebruikt King of Fighters XIV, omdat het de personages en de wereld in beeld brengt Samurai-geesten een zeer onderscheidende visuele uitstraling.

Samurai-geesten - Jubei

Het gaat uiteraard niet alleen om de kunststijl. Gevechtsanimaties zijn essentieel voor een game als deze, en de heen-en-weer-stroom van gevechten die vrijwel perfect was in Samurai Shodown 3 is wat ik hoop dat SNK probeert te bereiken, waarbij de frameflow en invoertiming bijna ongeëvenaard waren door zoveel andere vechters die destijds op de markt waren.

Het is ook leuk om te zien dat de bloedeffecten nog steeds aanwezig zijn en dat de prachtige 18e-eeuwse Japanse omgevingen zijn teruggekeerd.

U kunt kijken voor Samurai-geesten (die waarschijnlijk zal worden hernoemd naar Samurai Shodown voor de westerse release) die in 2019 arriveert.

(Bedankt voor de nieuwstip Lionhart)

andere Media