Hoe was het artikel?

1521770cookie-checkMana Spark is klaar voor een DEEP COMBAT-ervaring op 27 september
Media
2018/09

Mana Spark is klaar voor een DEEP COMBAT-ervaring op 27 september

Het is ruim twee jaar geleden sinds Nick eerst bekeken Mana vonk. Natuurlijk heb je nog steeds genoeg kerkerverkenning om je aan te wijden en het is nog steeds een actie-rogue-achtige RPG, maar afgezien daarvan lijkt de game des te zekerder van wat hij wil opleveren.

De meest voor de hand liggende hiervan is een DEEP COMBAT-ervaring die op elke marketingtekst wordt benadrukt; wat bedoeld is om gevechten uniek te maken, is het feit dat Mana Spark's vijanden zijn zo slim dat ze daartoe in staat zijn plannen en samenwerken onder elkaar over manieren om je te vermoorden.

Als BEHEMUTT zegt samenwerken, kom ik in de verleiding om te denken aan de vijandelijke AI die achter een bureau zit, nippend aan een drankje en gniffelend terwijl ze mijn ondergang beramen voordat ze een in-game kamer binnengaan. Dit is niet het geval, verduidelijkt de ontwikkelaar, maar de vijanden hier zijn zelfbewust en bewust van hun vrienden.

Dingen als slimme padvinding en groepsacties van deze vijanden zijn bedoeld om je een GEWELDIG gevoel te geven als je een slechterik verslaat.

Ieder heeft ook zijn eigen vaardigheden en gedragspatronen, wat betekent dat je behoorlijk wat energie zult besteden aan het bestuderen van hun zwakheden en bekwaamheden terwijl ze samenwerken, vooral als je alleen maar op een betrouwbare boog en een handvol vaardigheden ontwijken.

05

Geen wonder dat Nick zelfs de twee jaar oude build van het spel noemde hard maar ja, het uitgangspunt van dit alles is dat het de bedoeling is dat de mensheid hier benadeeld wordt. De rest van de soort in de wereld leeft van Mana en is dus gezond, terwijl wij bozo's daar niets van meekrijgen omdat we worden blootgesteld aan bloedbaden, slavernij, ontvoeringen en een algemeen onvermogen om er iets aan te doen.

Ondertussen is elke procedureel gegenereerde kerker met de hand gemaakt om het beste uit de strijd te halen, en ik durf te zeggen dat de omgevingen ondanks de duisternis prachtig gekleurd en verlicht lijken. Mana Spark zal spelers ook in staat stellen om tijdens het spelen geleidelijk hun eigen kampementen te bouwen, waarin uitrusting, ontdekkingen en andere ontgrendelbare inhoud voor volgende runs zullen worden ondergebracht.

De ontwikkelaar wil backtracking ook graag anders doen het lijkt, door een aantal vriendelijke minikaarten op te nemen die het terugzoeken en ontdekken van items minder alledaags maken.

06

Nu op Steam met een releasedatum van 27 septemberth, Mana Spark wordt BEHEMUTT's eerste commerciële release met de bedoeling zijn geavanceerde AI, vloeiende animatie en expertise in het ontwerpen van spelersvaardigheden te demonstreren. Hier is het TigSource en spelschok logs als je graag zelf wat pre-release backtracking wilt.

andere Media