Hoe was het artikel?

1527631cookie-checkAssassin's Creed Unity Vs Odyssey Video Vergelijking Odyssey's Downgrades
Media
2018/10

Assassin's Creed Unity Vs Odyssey Video Vergelijking Odyssey's Downgrades

Veel normen en casual gamers worden vaak door valse journalisten en media-propagandisten in het valse verhaal gelokt door te denken dat elke nieuwe game die uitkomt een upgrade is van de vorige iteratie. Echter, zoals blijkt uit de nieuwe videovergelijking tussen 2014's Assassin's Creed: Unity En 2018's Assassin's Creed: Odyssey, kun je heel duidelijk zien dat alleen omdat een game nieuwer is, het niet nodig is dat deze beter is.

YouTuber Snel onbekend publiceerde de vergelijkingsvideo terug op oktober 13th, 2018 met bijna 12 minuten vergelijkingsbeelden tussen beide games als het gaat om parkour, combat, traversal, NPC-gedrag en crowddichtheid. Het is vrij duidelijk welk spel bovenaan komt in elke categorie. Bekijk de onderstaande video om het zelf te zien.

Parkour: Winnaar - Eenheid

Eerst en vooral kun je zien dat de parkour in Assassin's Creed: Unity is ongeëvenaard met andere spellen die momenteel op de markt zijn. Het is niet moeilijk om te zien dat de karakteranimators veel passie en liefde hebben gestoken in het ontwerpen en optimaliseren van Arno's beweging.

Het is moeilijk om een ​​ander spel te vinden dat zelfs in de buurt komt van de vloeiende bewegingen van Arno. Merk met name op hoe de overvloeiing tussen zijn sprongovergangen en zijn grijpanimaties 100% is gesynchroniseerd met wat zijn bestemming ook is, dus het lijkt altijd alsof hij opzettelijk beweegt en waar hij zich beweegt.

Sommigen van jullie zullen misschien opmerken dat dit een enorme stap vooruit is Assassin's Creed IV en eerdere vermeldingen in de serie waarbij de personages hun posities soms in de lucht aanpassen, waardoor hun bovenlichaam soms naar de nieuwe positie klikt. Andere keren zouden ze naar hun beoogde positie springen of micro-aanpassingen maken terwijl spelers probeerden de personages tijdens de parkour te verplaatsen. Het deskundige animatieteam van Ubisoft slaagde erin dit probleem op te lossen en te creëren wat lijkt op digitaal ballet in beweging Assassin's Creed: Unity, terwijl de speler nog steeds vrijheid van beweging in elke richting kan uitoefenen. Ook is de kleine spink-hop bij springen in de tegenovergestelde richting gewoon perfectie.

Voor Assassin's Creed: Odyssey de animaties zijn ongetwijfeld soepel, maar ze zijn vreselijk generiek. Ook zijn de niveaus niet meer zo verticaal, dus parkour is niet langer zo nodig als het was Eenheid. Merk ook op dat Alexios minder sierlijk en een stuk langzamer beweegt dan Arno. Dit zorgt zeker voor een langzamer tempo in de karakterbeweging tijdens het doorlopen van de omgevingen.

Ook lijken Arno en de andere personages geschaald te zijn op de juiste menselijke hoogte, terwijl Alexios eruit ziet als een preteenjongen die doet alsof hij een man is.

Assassin Creed Unity vs Odyssey - Hoogteverschil

Het doet me denken aan Mass Effect het hebben van een echte man in de hoofdrol die lang en mannelijk was, terwijl Mass Effect: Andromeda had een kleine jongen die zich voordeed als een man die de hoofdrol op zich nam.

uBrpOXo

Gevecht: Winnaar - Eenheid

Er is geen vergelijking echt. Assassin's Creed: Unity  wrakken Assassin's Creed: Odyssey in elk facet van zijn vechtsysteem. Het gevecht ziet er 100 keer zo filmisch en entertainend uit Eenheid. Je spamt niet alleen de Dodge-knop als die van een arme man Donkere zielen, vecht je eigenlijk en blijf je in het gezicht van de vijand terwijl je blokken en parry-bewegingen gebruikt om hun vooruitgang te dwarsbomen.

Assassin's Creed: Odyssey's bestrijden is een enorme downgrade in vergelijking met Eenheid. Het blokkeren is niet zo vloeiend, de tellers zijn onhandig en saai en het zwaardspel is gereduceerd tot slash-sponging. Het duurt een eeuwigheid om mensen te vermoorden Odyssee en het ziet er vreselijk uit terwijl je het doet. In Eenheid de strijd is vloeiend; het is glad; het is filmisch; het ziet er goed uit. Als ik niet speelde, zou ik nog steeds iemand zien spelen Assassin's Creed: Unity. Je kon me niet betalen om te kijken hoe iemand door het met grind gevulde gevecht van worstelde Assassin's Creed: Odyssey.

Dat wil niet zeggen dat er is NUL vecht spanning binnen Odyssee. De gevechten in Eenheid zijn snel en pittig en je kunt net zo gemakkelijk sterven als je kunt doden, dus de investering in entertainment is zoveel hoger omdat de inzetten hoger zijn en de bewegingen, de aanvallen, de parries en de ontwijkers allemaal gewicht en betekenis hebben. Het gaat niet alleen over het oefenen van een vlaag van waardeloze stakingen totdat de gezondheidsbalk uitgeput raakt.

Sommige mensen zouden het excuus kunnen maken Odyssey's gevechten zien er zo vreselijk en onhandig en ongeveer zo opwindend uit als twee kruk-hanteren geriatrie proberen te schermen omdat het een RPG is, maar laten we dat niet vergeten The Witcher en Monster Hunter zijn ook RPG's en hun gevechten zien er veel beter en enthousiaster uit dan de afgeleide puinhoop die erin zit Odyssey.

7Wsrus7

Crowds: Winner - Unity

Nogmaals, Assassin's Creed: Unity neemt de taart in deze categorie met gemak. Ik ben enigszins verbaasd dat deze vier jaar oude game zo'n dynamische crowd-diversiteit en dichtheid heeft, zoals overal in de video hierboven wordt geïllustreerd. Je kunt duidelijk zien dat de NPC-controllers veel tijd hebben besteed om ervoor te zorgen dat padknooppunten en groepsgedrag zijn geïmplementeerd om organisch aan te voelen, dus het leek erop dat Arno zich door een volle menigte van boven naar beneden vulde.

Nu zullen er Ubisoft-shills en fanboys zijn die het excuus zullen maken: "Nou, er waren toen niet zoveel mensen in Griekenland, dus daarom ziet iedereen er zo leeg uit als het kantoor van een proctologist". Het is duidelijk dat het ofwel Ubisoft is die probeert te bezuinigen om de framesnelheid te behouden, een diversiteitshuurder die niet wist hoe de menigtedichtheid voor de acht-generatie-tweeling te optimaliseren, of een combinatie van beide. Hoe dan ook, Odyssee verliest deze categorie in schoppen. De steden zijn dunbevolkt en er lijkt geen gebied te zijn waar de NPC's dicht opeengepakt zijn met grote menigten. Blijkbaar de enige Assassin's Creed: Odyssey NPC's die je in overvloed zult vinden, bevinden zich op sociale media.

QGkeRYI

Stealth: Winner - Unity

Zit er zelfs een stealth in? Assassin's Creed: Odyssey? Er is letterlijk een contextueel gebaar om een ​​"stealth" kill uit te voeren terwijl je recht voor een personage staat. Zelfs de poging tot stealth-manoeuvre wordt uitgevoerd met de gratie van een rolstoelgebonden hersenverlamming dat probeert een pirouette uit te voeren.

Tijdens de tweede helft van de video zien we Arno een reeks sluipmoorden uitvoeren, waarvan sommige er zo goed uitzien dat ik bijna rechtop ging staan ​​en klapte. Vooral de scène op het 9: 52-merk is puur geluk. Hij haalt de jongens eruit als een pure baas ... als een echte Assassin. Het geeft het spel het soort haak dat nodig is om niet alleen het belang van de speler te behouden, maar ook het belang van de kijker (s). Dat element ontbreekt volledig Assassin's Creed: Odyssey net als de groene kaarten voor veel kiezers in de blauwe golf.

Uiteindelijk weet ik niet waarom je een gedegradeerde ervaring wilt spelen zoals Assassin's Creed: Odyssey tenzij je echt, intens geniet van de RPG-georiënteerde knarservaring waarvoor Ubisoft het spel heeft gestructureerd. Maar nu dat Assassin's Creed: Unity is gepatcht om echt te werken zoals het bedoeld is, het komt absoluut over als een veel beter spel dat uitsluitend gebaseerd is op de mechanica en gameplay-systemen.

andere Media