Hoe was het artikel?

1527930cookie-checkAnthem's Paris Games Week-video toont ongeïnspireerde en saaie gevechten
Media
2018/10

Anthem's Paris Games Week-video toont ongeïnspireerde en saaie gevechten

Tijdens de Paris Games Week onthulde BioWare 26 minuten aan nieuwe gameplaybeelden voor de komende third-person shooter, Hymne. De gameplayvideo leidt ons vroeg in de game door een van de missies en belicht het basiskamp, ​​de wapens, de gevechten en de kaartverkenning.

YouTuber Daiki-stijl gamen plaatste de video van de livestream. We beginnen met een blik op het pak dat bekend staat als de Interceptor, dat een beetje lijkt op de Warframes van Digital Extremes' Warframe.

We volgen een team van vier, en het begint ermee dat ze van een platform springen en op wilde dieren jagen.

Het gebied net buiten het stadscentrum lijkt sterk op de manier waarop de wereldkaart is opgesteld Xenoblade Chronicles X.

Nadat het team een ​​missie heeft ondernomen, gaan ze naar een Arcanistenkamp om Matthias Summer te vinden. Het doel is om een ​​signaal op te sporen, waarvoor je door de wereld moet reizen en langs de gigantische bubbelcontroleposten moet gaan.

Wat de missie betreft, is de structuur vergelijkbaar met die van de Lot games.

Het kwartet gemechaniseerde krijgers landt in een brandend kamp, ​​en de ontwikkelaars onthullen dat het mogelijk is om de wereld rond te reizen zonder volledig op koers te hoeven blijven voor de missie. Ze worden even op een zijspoor gebracht om wat spullen te plunderen.

Anthem - Gameplay

Combat lijkt echt heel erg op Lot met over-de-schouder-mechanica in plaats van first-person te zijn. De vier speren werken samen om enkele vijanden te verslaan. Net als Borderlands, vijanden zijn kogelsponzen in plaats van dat ze snel kunnen worden opgepikt.

Als je hoopt op iets snels en dynamisch, zoals in Waframe, houd je adem niet in. Er zijn geen fraaie wapenbewegingen, geen dynamische melee-gevechten, geen coole ninja-ontwijkingen; het is allemaal nogal statisch en heel alledaags. Er zit eigenlijk helemaal niets nieuws in Hymne die je nog niet eerder hebt gezien. De wapens voelen niet zo zwaar aan als Warframe, en zien er ook niet zo uniek uit.

Er is niets bijzonders interessants aan de gevechtsmechanismen die we zien. De speciale vaardigheden worden gebruikt op manieren die identiek zijn aan… Lot. Zelfs het emotesysteem lijkt ervan te zijn geleend Lot.

Een van de coole aspecten van het spel zijn de reismechanismen. Je kunt een korte tijd met je speer vliegen en zweven totdat hij moet afkoelen.

We zien ook een paar van de ultieme dingen tentoongesteld. Wanneer je genoeg van je meter hebt opgebouwd, kun je je ultieme vaardigheid activeren. Er is één cool uitziende ultieme versie, die van de Interceptor, waar hij rondbeweegt met dubbele messen en vijanden hackt en snijdt terwijl hij van de ene vijand naar de andere schiet. Het is waarschijnlijk de enige keer dat de game er bijna cool uitzag.

Kortom, ik heb geen idee wie Hymne wordt voor gemaakt.

Hymne

Als third-person shooter is het lang niet zo goed als Warframe als het gaat om de strijd of stijl, dus er zijn bijna geen “Wow”-momenten.

De pakken, bekend als Javelins, lijken veel op het pantser Lot, zo erg zelfs dat je waarschijnlijk meteen zou denken dat je keek Destiny 2 als je niet werd verteld dat het echt zo was Hymne. En ook al heeft het een open wereld, het is een statische wereld omdat het is ontworpen om online te worden gespeeld, bijna als een MMO.

Het is moeilijk om het veld te begrijpen voor een wedstrijd als Hymne als je al aan het spelen bent Warframe of je hebt het al gekocht Destiny 2. De weinige coole elementen die het spel heeft, zijn absoluut niet goed genoeg om een ​​toegangsprijs van $ 60 te rechtvaardigen.

Toch kunt u zoeken naar Hymne wordt op 22 februari 2019 gelanceerd voor pc, PS4 en Xbox One.

andere Media