Hoe was het artikel?

1529810cookie-checkVoid Bastards is een visueel innovatieve first-person rogue-like die in 2019 komt
Media
2018/11

Void Bastards is een visueel innovatieve first-person rogue-like die in 2019 komt

First-person shooter-spellen zijn de laatste tijd vreselijk oud geworden. Geen enkele game heeft overtroffen wat Crytek meer dan tien jaar geleden heeft bereikt Crysis. En geen enkele ontwikkelaar lijkt die norm te willen overtreffen, behalve RSI met Star Citizen. Gelukkig hebben een aantal ervaren ontwikkelaars die een indiestudio hebben opgericht de taak op zich genomen om het first-person shooter-genre te innoveren door eindelijk iets anders te doen en een coole 3D-kunststijl te creëren die eruitziet als een bewegende tekenfilm.

Je zou denken dat nadat Gearbox plagiaat had gepleegd Codehunters For Borderlands, Als we laatstgenoemde een franchise zouden laten worden die meerdere miljoenen verkoopt, zouden we andere studio's zien proberen dat concept na te bootsen en te ontwikkelen, maar in plaats daarvan ging de hele industrie achteruit in asgrijs en rioolbruin, elk op jacht naar de vreselijke, griezelige vallei. tier 3D-kunstontwerp dat passe, saai en oninteressant is geworden.

Gelukkig besloot Blue Manchu buiten de gebaande paden te stappen... ver buiten de gebaande paden met de aankomende first-person rogue-achtige, Void Bastards. Er is een nieuwe trailer uitgebracht met echte gameplay, en als je geïnteresseerd bent in iets dat niet de zoveelste saaie, droogwandige shooter uit de Tweede Wereldoorlog is, zul je aangenaam verrast zijn om de game in actie te zien.

Dus het eerste is het eerste. De game wordt geleid door voormalig mede-oprichter van Irrational Games, Jonathan Chey, en de game zelf is gebouwd op de inspiratie van het combineren System Shock 2 Met FTL.

Je moet een groep gekke gevangenen door een nevel leiden en ze schijnbaar verlaten schepen, drijvend puin en potentiële interessante plaatsen laten onderzoeken terwijl ze door de sector trekken.

De rogue-achtige elementen zijn echter niet zo hard als bij sommige andere games. Hoewel je misschien wat voorraden van die huidige gevangene kwijtraakt terwijl ze door een niet zo verlaten ruimtevaartuig navigeren, worden alle knutselbenodigdheden die je ontgrendelt of niveaus die je in totaal wint, overgedragen naar de volgende gevangene voor het geval de originele sterft.

Void Bastards - Kleuren

Net als System Shockmoet je aan boord van de schepen naar voorraden zoeken en zoveel mogelijk kogels, nietjes, spikes, bushwhackers, knallers, zap-laders, broodroostersappen, clusterflaks, rifterkernen, kittybots, rad-spikes, klinknagels, nubula-buizen, uitsmijter, goo meenemen en roereieren mogelijk. Je gevangenen maken en voorzien van de juiste uitrusting om de harde en verraderlijke aard van de ruimte te overleven.

Je zult ook je voedselvoorraad voor de gevangenen moeten behouden, je brandstofvoorraad om door de sector te kunnen reizen, en voldoende torpedo's en warp-sleutels om je strategisch een weg te vechten (of te vliegen) door ontmoetingen met andere vijandige rassen.

De volledige campagne duurt tussen de 12 en 15 uur. Het is dus geen simpele wandeling door het park, en aangezien het wordt gepresenteerd door Humble Bundle, kan ik me voorstellen dat het redelijk goedkoop zal zijn als het uitkomt.

Maar voordat we dit artikel beëindigen, moeten we het hebben over de beelden voor Void Bastards.

Mijn god, wat ziet dit spel er heerlijk uitnodigend uit.

Void Bastards - Verlichting

Hoewel ik weet dat niet alle elementen van de schaduwen en kunst zijn ontworpen rond fysiek gebaseerde weergave, maar dat maakt niet uit, zien de statische schaduwkaarten er nog steeds goed uit, en het gebruik van beperkte maar opvallende schaduwen voor de wapens en karakterontwerpen is perfect geschikt voor het soort standaard stripboekpresentatie waar ze voor gingen.

Het is je misschien opgevallen dat hoewel de harde schaduwen in het zwart zijn geïnkt om op stripboekschaduwen te lijken en de lichtere delen een cel-shaded ontwerp hebben, de gestileerde verlichting op de spelersweergavemodellen niet dynamisch is. Het is oké, maar het ziet er nog steeds goed uit.

Het komt op mij over als hoe een goed ontwikkelde versie van een oud spel in Build Engine-stijl eruit zou moeten zien.

Ik denk dat het zeker geeft Void Bastards een geheel eigen visuele identiteit, en het is iets dat niet zo moeilijk is om te doen, maar om welke reden dan ook zelden in 3D-games wordt gebruikt. Dat wil niet zeggen dat het het beste van twee werelden combineert, waardoor gamers een deel van de eigenzinnige esthetiek van handgetekende ontwerpen krijgen, maar met de kosteneffectieve reikwijdte die bij 3D-games hoort.

Je kunt in verschillende scènes zien dat er veel inventief gebruik is gemaakt van cel-shading en alfakaarten, zodat elke scène er nog steeds goed uitziet, ongeacht vanuit welke hoek je ernaar kijkt, maar veel van de omgeving en objecten zijn zo ontworpen dat beperk de hoeveelheid middelen die nodig zijn om de architectuur en objecten uit te bouwen.

Void Bastards - Alfa's

Het is een geweldig uitziende game met een heel eigen gevoel voor stijl. Het is echt jammer dat we niet meer van dit soort games krijgen. Niet elke game heeft een budget van $ 100 miljoen nodig om er goed uit te zien.

Ik zou ook graag meer retro-geïnspireerde games zien die vergelijkbaar zijn met Ion Maiden pak dit soort ontwerpinnovatie aan en stap buiten de gebaande paden door simpelweg te proberen de jaren negentig voor vandaag opnieuw te creëren.

De meeste commentatoren op de YouTube-pagina waren behoorlijk enthousiast over wat ze zagen, en velen hadden het gevoel dat het een terugkeer was naar games als XIII. De cel-shading gebeurt niet helemaal op dezelfde manier, omdat de verlichting en schaduw naar binnen gaan XIII was gebaseerd op een shader-model, waar veel van in zit Void Bastards wordt rechtstreeks toegewezen aan statische meshes, maar verder kan ik zeker zien waarom mensen vergelijkingen tussen de twee trekken.

Hoe dan ook, je kunt er naar uitkijken Void Bastards lancering in 2019 voor de pc en de Xbox One. Voor meer info kunt u gerust terecht op de officiële website.

andere Media