Hoe was het artikel?

1532460cookie-checkVoormalig BioWare-ontwikkelaar Mike Laidlaw sluit zich aan bij Ubisoft Quebec
Media
2018/12

Voormalig BioWare-ontwikkelaar Mike Laidlaw sluit zich aan bij Ubisoft Quebec

Het lijkt erop dat de voormalige Electronic Arts- en BioWare-ontwikkelaar, Mike Laidlaw, een nieuwe baan heeft gekregen nadat hij BioWare eind 2017 verliet. Deze nieuwe baan is toevallig een kleinere studio dan Ubisoft Montreal, maar toch nog steeds Ubisoft. Ja, Laidlaw heeft een baan gevonden bij Ubisoft Quebec. Laidlaw gaat Ubisoft helpen met iets dat ‘spannend genoeg’ is om hem ‘halverwege het continent te laten verhuizen’.

Hoewel ik persoonlijk mijn adem niet inhoud voor wat dit binnenkort ‘wakkere’ project ook zal worden, maar het lijkt erop dat de ooit zelfstandige ontwikkelaar (van november 2017 tot december 2018) buzz heeft gecreëerd rond zijn nieuwste verhuizen om lid te worden van Ubisoft. Als u echter niet weet wie Laidlaw is of wat zijn portefeuille bevat, komt u daar nu achter.

Ten eerste heeft Laidlaw leiding gegeven aan het ontwerpteam en “eigenaar van de kernvisie van de franchise”. Dragon Age: Origins, Dragon Age: Origins – Awakening, Dragon Age 2, en Dragon Age: Inquisitie. Ook adviseerde en keurde hij content voor de mobiele spin-off Heroes of Dragon Age en werkte samen met andere bedrijven om kleinere bedrijven te helpen creëren Dragon Age gerelateerde dingen.

Sinds eind 2018 heeft Laidlaw opnieuw de AAA-ruimte betreden, zoals vermeld op de zijne Twitter-account hieronder

https://twitter.com/Mike_Laidlaw/status/1070316905922203650

Wat Ubisoft Quebec betreft, de studio heeft titels zoals Rainbow Six: Vegas, Prince of Persia: The Forgotten Sands, For Honor, South Park: The Fractured But Whole, Assassin's Creed: Syndicate, en Assassin's Creed: Odyssey onder zijn riem.

Wat het aankomende project van Laidlaw met Ubisoft Quebec betreft, kunnen we hapklare informatie oppikken dankzij een blogpost verderop linkedin.com:

“Dus hier is iets cools nieuws: ik ben toegetreden tot de studio van Ubisoft in Quebec City als creatief directeur voor een nog niet aangekondigd project!

 

Het meest opwindende aspect van consultancy was de kans om veel ongelooflijk getalenteerde mensen uit de hele sector te ontmoeten en inzicht te bieden in een aantal werkelijk interessante projecten. Eén daarvan is in feite degene waar ik bij Ubisoft mee aan de slag ga.

 

Als je het uitstekende Assassin's Creed Odyssey hebt gespeeld – dat voornamelijk hier in Quebec City is ontwikkeld – heb je al een voorproefje van wat die combinatie kan opleveren.

 

Helaas kan ik niet precies bespreken wat ik doe, maar ik kan wel zeggen dat het spannend genoeg is om me halverwege het continent te laten verhuizen.”

Ik weet zeker dat we ergens in 2019 meer over dit project zullen leren. Vanaf nu kun je op de hoogte blijven van dit project dat meer dan waarschijnlijk censuur en NPC-dingen ondersteunt door op de bovenstaande links te klikken.

andere Media