Hoe was het artikel?

1536480cookie-checkBloom: Labyrinth, Gauntlet-geïnspireerde RPG met trans-protagonist wordt gelanceerd op Steam
Media
2019/01

Bloom: Labyrinth, Gauntlet-geïnspireerde RPG met trans-protagonist wordt gelanceerd op Steam

Studio Fawn Bloei: Labyrint is gelanceerd op Steam. De game is momenteel beschikbaar voor $ 12.99 op de website Steam Store. Het beschikt over een top-down gameplay-opstelling, geïnspireerd op old-school arcade-RPG's zoals Handschoen, waarin je nieuwe krachten probeert te ontdekken, door een dodelijk labyrint reist en probeert de verhaalmodus te voltooien of je door de handschoenmodus vecht met 60 verschillende niveaus verdeeld over zes verschillende verdiepingen.

De aantrekkingskracht van het spel was dat het is ontworpen door een trans-ontwikkelaar die besloot de hoofdpersoon trans te maken. De ontwikkelaar legde in een e-mail uit wat de grondgedachte was achter het personage en het verhaal...

“Naast het maken van de games ben ik toevallig ook trans.

 

“Dus toen ik begon, wilde ik duidelijk een personage zoals ik creëren in mijn games… en dat is precies wat ik deed. Ze noemde haar Ilana (de hoofdpersoon van Labyrinth).

 

“Het punt is dat ik tijdens het maken van mijn RPG (Bloom: Memories) ook een beloofd prelude-hoofdstuk moest creëren… en toen besloot ik van de gelegenheid gebruik te maken om wat meer van Ilana’s verhaal te vertellen…. alleen, voordat ze overstapte. ((Wist je trouwens dat er geen prominente trans-personages in RPG's voorkomen?! Of actiegames?! Dat wilde ik ook veranderen))

 

“Dus ik heb een jongere versie van haar gemodelleerd, opgetuigd en getextureerd voor ‘Bloom: Prelude’…toen haar naam ‘Alon’ was.”

Dit maakte allemaal deel uit van een veel groter universum met als thema het concept van de fantasiewereld Bloeien, wat uiteindelijk culmineerde in de zes jaar werk die nodig waren voor wat er werd Bloei: Labyrint.

Bloom Labyrint

De ontwikkelaar is volledig openhartig geweest over het gebruik van de game als kanaal voor hun persoonlijke politiek, en schroomt er niet van om de ontwikkeling en karakteriseringen te bespreken.

Bovendien is dit een gloednieuw intellectueel eigendom. Het vervangt niet Handschoen, en het kapt ook geen bestaande licentie; het is zijn eigen verhaal, spel en universum.

Op deze manier kan ik de ontwikkelaar niet kwalijk nemen dat hij de game heeft gemaakt die hij wilde maken met zijn eigen tijd, eigen middelen en eigen visie. Dus als u geïnteresseerd bent in een Handschoen stijlspel maar met een transkarakter, Bloei: Labyrint bestaat.

De echte schande is dat andere ontwikkelaars niet vriendelijk lijken te zijn tegen kritiek en feedback wanneer ze bestaande eigendommen overnemen en deze vervolgens proberen te gebruiken voor hun eigen sociaal-politieke agenda. Ze moeten tips van Studio Fawn aannemen en hun eigen IP ontwikkelen met hun eigen personages en hun eigen geld, en het spel maken dat ze willen maken door wat voor soort persoonlijke of culturele politiek dan ook aan het spel toe te voegen. Op dat moment zou niemand een probleem met hen of hun spel hebben. Maar helaas vinden bedrijven als DICE, BioWare en Volition dat het beter is om gevestigde eigendommen over te nemen en ze schoppend en schreeuwend door het vuur van de cultuuroorlog te slepen, waardoor ze een stevige plek in de strijd krijgen. Word wakker; Ga brak hoofdlijst.

andere Media