Hoe was het artikel?

1536030cookie-checkStar Citizen-video behandelt de complexiteit van het ontwerpen van vrouwelijke personages en nieuwe zwaartekrachtmechanismen
Media
2019/01

Star Citizen-video behandelt de complexiteit van het ontwerpen van vrouwelijke personages en nieuwe zwaartekrachtmechanismen

Cloud Imperium Games heeft de nieuwste Around The Verse-aflevering uitgebracht. Het begint met een blik op enkele van de opkomende gemeenschapsevenementen en gaat vervolgens in op hoe ze het zwaartekrachtlevitatiesysteem voor de zwaartekrachtfietsen hebben aangepast met behulp van het nieuwe geavanceerde vluchtmodelsysteem.

Met het nieuwe vluchtmodel moesten ze de manier waarop de fietsen omgaan opnieuw implementeren. Dit houdt onder meer in dat de zwaartekrachtfietsen niet langer automatisch hun hoogte aanpassen om over bepaalde veranderingen in de topografie van de omgeving te vliegen. Je zult de hoogte handmatig moeten aanpassen en de stuwkracht van de fietsen handmatig moeten aanpassen om botsingen met omgevingsobjecten te voorkomen.

Hierdoor ontstaat een meer op uitdagingen gebaseerd bedieningsmodel voor de zwaartekrachtfietsen, zodat je in plaats van alleen maar op te springen en zorgeloos te rijden, je ervan bewust moet zijn hoe je door het terrein vliegt en op welke hoogtes. Hoe hoger u van de grond bent, hoe minder controle u heeft over de manoeuvreerbaarheid van de fiets. Het is een interessante opzet met een aantal coole voor- en nadelen als het gaat om het rijden op de zwaartekrachtfietsen door verschillende soorten omgevingen.

De tweede helft van de video behandelt de nieuwe vrouwelijke spelersmodellen en hoe het team omgaat met het omzetten van duizenden animaties voor de mannelijke spelermodellen naar de vrouwelijke modellen.

Ze bouwden vanaf de grond af een op maat gemaakte vrouwelijke skeletinstallatie, zodat ze niet zou lijden aan het mannelijke bewegingssyndroom, en moesten ook de schaal van de objectinteractie aanpassen aan de verhoudingen van het vrouwelijke skelet.

Om het proces van het maken van nieuwe sets animaties voor de vrouwtjes te vergemakkelijken, ontwierpen ze een middleware-conversietool waarmee ze snel enkele mannelijke animaties konden converteren en aanpassen aan de vrouwelijke skeletinstallatie.

De handmatige aanpassing is vereist om bepaalde bewegingen en posities opnieuw te richten.

Star Citizen - Damesfiets

Nadat het segment is afgelopen, leggen ze uit dat je van onderaf een nieuw skeletbouwtuig moet bouwen. Ze praten ook over wat het verschil is tussen het creëren van een spelersmodel voor vrouwelijke personages en het implementeren van een statisch NPC-personage.

Het grote verschil is dat – zoals ze in de video uitleggen – NPC’s een vooraf ingestelde cache met animaties hebben die ze alleen uitvoeren binnen hun respectievelijke rollen, zodat ze niet veel animaties of aanpassingen nodig hebben om hun plaats in de gamewereld te vinden.

Spelersmodellen moeten niet alleen interactie hebben met wapens en items in de omgeving, maar ze moeten ook de besturing van het schip kunnen gebruiken, kunnen communiceren met andere spelerspersonages en NPC's, en clipping-problemen kunnen vermijden bij het uitvoeren van taken waarbij de hoogte en proporties verschillen spelen een rol.

Star Citizen - Community-evenement

Er zijn veel complexe nuances en systemen die moeten worden geïmplementeerd om een ​​geheel nieuw skeletwerkbaar te maken in een omgeving die zo complex en mechanisch diep is als Star Citizen. Als Ubisoft mensen in PR had laten werken die eerlijk en goed geïnformeerd waren over game-ontwerp, zouden ze aan de pers hebben uitgelegd dat dit het grootste probleem was dat hen ervan weerhield een speelbaar vrouwelijk personage in de game te implementeren. Assassin's Creed: Unity. Maar aan de andere kant zou het ook vereisen dat de pers deskundig is en geen agendagestuurde hackers.

Hoe dan ook, ik zou er ook tegenop zien om in het animatieteam of animatieprogrammeerteam te moeten zitten als ze ooit zouden besluiten een nieuw buitenaards ras speelbaar te maken dat niet helemaal zou voldoen aan de tweevoetige aard van de mannelijke of vrouwelijke menselijke installaties.

Hoe dan ook, als je de ontwikkeling van Star Citizen, dat kunt u doen door naar de officiële website, waar je kunt zien hoe ver de ontwikkeling is van bepaalde functies van de game.

andere Media