Hoe was het artikel?

1535070cookie-checkStar Citizen krijgt in 2019 Object Persistence en Server Meshing
Media
2019/01

Star Citizen krijgt in 2019 Object Persistence en Server Meshing

De eerste Around the Verse van 2019 van Cloud Imperium Games is live gegaan. De aflevering behandelt wat ze voor 2019 hebben gepland Eskader 42 en Star Citizen persistent universum.

De aflevering duurt iets minder dan vijf minuten, aangezien een groot deel van het team nog in de vakantie is en net weer aan de slag is om weer aan de slag te gaan Star Citizen. De video behandelt wat gamers in 2019 kunnen verwachten, inclusief de aanstaande release van de ArcCorp-planeet, die in feite Star Citizen's versie van Coruscant uit Star Wars, en een andere planeet genaamd Microtech (sp?). RSI-CEO Chris Roberts legt uit wat er op het manifest voor het nieuwe jaar staat en waar donateurs naar uit kunnen kijken om gedurende de vier kwartalen live te gaan.

ArcCorp zal een fascinerende planeet zijn om live en in actie te zien, omdat de hele planeet bezaaid is met een stad. Ik ben benieuwd hoeveel van het patroon van gebouwen zich zal herhalen, hoeveel ervan te voet verkend zal kunnen worden, en hoe de dichtheid van het maaiveld zal zijn voor degenen die besluiten om naar het straatniveau af te dalen? Ik heb de neiging te betwijfelen of dat zo compact zal zijn als Grand Theft Auto met NPC's en zo, maar dat is waar de nieuwsgierigheid om de hoek komt kijken.

Ik ben ook benieuwd of ze texturen voor het oppervlak gebruiken voor de LOD of zal het gebaseerd zijn op materiële shaders om geheugen te besparen? Ik vond dat een briljant gebruik van de materiaallagen in die 4K Star Wars demo om de indruk te wekken dat het eigenlijk texturen waren. Het heeft dezelfde betrouwbaarheid als een UHD-laag, maar zonder de geheugenvoetafdruk. Je kunt het hieronder bekijken voor het geval je vergeten bent hoe het eruit zag.

Naast de twee nieuwe planeten zullen er ook nieuwe manen worden toegevoegd die ook kunnen worden onderzocht. We hebben de manen niet in actie gezien, maar ik weet zeker dat we ze binnenkort in meer detail zullen zien verkennen.

Roberts vermeldt ook dat ze objectentiteitspersistentie zullen implementeren, zodat interactieve objecten voor onbepaalde tijd op een server kunnen blijven bestaan. Je kunt dus een krat nemen, deze achterlaten op een planeet achter een stapel bomen, de planeet verlaten, vechten tegen een aantal premiejagers die je hebben opgespoord, en dan teruggaan naar de bomen en de krat ophalen met wat gestolen parsec-chips of wat dan ook.

Dat niveau van doorzettingsvermogen zal voor spelers een extra laag van opkomende gameplay toevoegen aan het toch al uitgebreide, aanhoudende universum.

Daarnaast zal het team ook server meshing implementeren, zodat dit de algehele serverprestaties zal verbeteren naarmate steeds meer spelers het steeds groter wordende universum betreden.

U kunt de huidige ontwikkeling volgen voor Star Citizen door een bezoek aan de officiële website, waarin de huidige ontwikkelingsroutekaart wordt geschetst voor zowel het persistente multiplayer-universum als de Eskader 42.

andere Media