Hoe was het artikel?

1537130cookie-checkMet de ArcCorp Planet van Star Citizen kunnen spelers tussen gebouwen vliegen en erop landen
Media
2019/02

Met de ArcCorp Planet van Star Citizen kunnen spelers tussen gebouwen vliegen en erop landen

Er is nog een Around The Verse geüpload voor Star Citizen waarin meer van de geavanceerde functies van het spel in de pijplijn worden behandeld, evenals enkele schepen in ontwikkeling, samen met de verbeteringen van de visuele effecten voor de schademodellen.

Al vroeg in de video leren we over een nieuwe functie die momenteel in onderzoek en ontwikkeling is en die betrekking heeft op het procedurele schadefilter voor de stuwraketten. De schade aan de boegschroef omvat rookeffecten, vonken en verschillende soorten stoten die zullen veranderen hoeveel vlammen of uitlaatgassen je ziet vanaf de achterkant van het schip, afhankelijk van de schade die ze ondergronds hebben.

Je kunt de aflevering van 13 minuten hieronder bekijken, waarin ook twee van de aankomende schepen worden behandeld die zich momenteel in de grijze doos-test- en ontwikkelingsfase bevinden.

Later in de video krijgen we een kijkje in ArcCorp, de stadsplaneet die de hele planeet zal verkennen.

De manier waarop het team de buitenwijken van ArcCorp heeft ontworpen, is dat de hoogste gebouwen slechts 400 meter hoog zijn. Het zijn low-poly gebouwen, maar ze zijn ontworpen om er goed genoeg uit te zien, zodat wanneer spelers dicht bij de hoogste gebouwen komen, het er nog steeds acceptabel uitziet. Bovendien is de manier waarop de stad werkt, dat de gebouwen op de begane grond van het voorstedelijk gebied feitelijk deel uitmaken van een occlusieparallaxkaart, dus het lijkt erop dat er nog steeds stadsdiepte is als je vanaf 400 meter boven het maaiveld vliegt.

Star Citizen - ArcCorp-buitenwijken

Voor de meer grootstedelijke gebieden zullen de gebouwen ongeveer 1 kilometer hoog worden, wat zal fungeren als no-flyzone voor de schepen. Het team test ook hoe ze willen dat de AI van het schip omgaat met no-fly-zones, zodat spelers de mogelijkheid kunnen inschakelen om de computer de controle over het schip te laten overnemen en het naar een veilig verticaal niveau te laten vliegen.

Als je echter het gevoel hebt dat je de vaardigheden hebt om de stad te doorzoeken, kun je vrij door de stad vliegen en landen waar je wilt, en dan proberen vanaf een dak te schieten, een bijeenkomst te organiseren of wat gesmokkelde goederen in te ruilen voor een paar kredieten.

Ik vind het geweldig dat het team het ontwerp van ArcCorp in stand houdt, wat zeker zal zorgen voor een aantal geweldige gameplay-momenten die zijn ontwikkeld uit de gekke geesten van creatieve spelers.

Je kunt de ontwikkeling volgen van Star Citizen en de uiteindelijke uitrol van 3.5 door een bezoek te brengen aan de pagina ontwikkelingsroutekaart voor een overzicht van wat er in de pijplijn zit.

andere Media