Hoe was het artikel?

1537720cookie-checkA Plague Tale: Innocence Dev Video schetst de rol van de inquisitie in de omgang met vleesetende ratten
Media
2019/02

A Plague Tale: Innocence Dev Video schetst de rol van de inquisitie in de omgang met vleesetende ratten

De derde aflevering in de driedelige webserie over de ontwikkeling van de aankomende film van Absobo Studio Een plaagverhaal: onschuld heeft vrijgegeven, wat wat meer inzicht geeft in de ratten, de rol die de Inquisitie speelt met betrekking tot de pest, en hoe ze werken als antagonisten tegen de weeskinderen die proberen de oorlog te ontvluchten, aan de pest te ontsnappen en gevangenneming te voorkomen.

De Inquisitie in het spel is zich bewust van de gevaren van de pest, en ze begrijpen hoe ze hun middelen kunnen gebruiken om ze op afstand te houden. De game heeft een nieuwe laag in de plot die zich ontvouwt rond de rol van de Inquisitie in hoe de rattenplaag zich heeft gemanifesteerd in een schijnbaar niet te stoppen kracht. Of ze ze proberen te controleren of tegen te houden, wordt niet duidelijk gemaakt, maar spelers zullen moeten proberen om hen heen te navigeren als ze hopen te ontsnappen, vooral omdat de kleine jongen in het spel wordt ingehaald door een ziekte en de inquisitie. zit achter het duo aan. Daarom vereist dit het gebruik van de omgeving en wat lichte wapens tegen de Inquisitie om de ratten ze in hun geheel te laten verslinden.

In tegenstelling tot andere games die er zijn, zijn de vrouwelijke hoofdpersoon en haar deuterogonistische broertje geen ‘sterke onafhankelijke’ personages die het tegen legers kunnen opnemen. Ze kunnen de soldaten die ze tijdens het spel tegenkomen niet frontaal bevechten. Ze moeten er dus op vertrouwen dat ze hun verstand gebruiken om de soldaten uit te schakelen, hetzij door de ratten op hen te dwingen, hetzij door de omgeving te gebruiken om ze te onderwerpen. In de onderstaande video kun je een indruk krijgen van hoe dit uitpakt.

Er is ook een interessant inzicht van de art director over hoe het team erin slaagde de ratten in de game te laten opvallen, zowel wanneer er licht op schijnt als wanneer ze gemaskeerd zijn in schaduwen of mist.

Voor de schaduwen gebruikte het kunstteam het silhouet van hun vormen en de gloeiende ogen van de ratten om ze beter aanwezig te laten lijken in donkere gebieden. Voor gebieden die in de mist zijn onderzocht, besloot het team, in plaats van de vorm en aanwezigheid van de ratten te verwijderen, om de shaders de randen van de ratten te laten markeren terwijl ze zich in de mist bevinden, zodat je de vorm ervan krijgt terwijl je door gebieden reist waar De zichtbaarheid is niet erg hoog.

In de video wordt ook uitgelegd dat het team hun eigen engine heeft ontworpen, zodat op elk moment maximaal 5,000 ratten het spelgebied kunnen bevolken.

Asobo lijkt van plan om niet helemaal de linkse lijn te volgen Een plaagverhaal: onschuld. Hoewel het belangrijkste speelbare personage een vrouw is, is ze niet de typische “sterke onafhankelijke wahmen” die we zo vaak zien in bijna elke videogame en film die de afgelopen jaren is verschenen. Ten eerste probeerden ze haar er normaal en aantrekkelijk uit te laten zien. Ten tweede is ze niet een superkrachtige krijgervrouw die elke man in de strijd kan verslaan; integendeel, eigenlijk. Spelers worden aangemoedigd om zo vaak mogelijk de strijd te ontvluchten, waardoor de game meer een survival-horror tintje krijgt dan je zou verwachten.

U kunt kijken voor Een plaagverhaal: onschuld om vanaf 4 mei zijn weg te vinden naar de pc, PS14 en Xbox One. Je kunt meer over het spel leren door naar de officiële website.

andere Media