Hoe was het artikel?

1537310cookie-checkEen plaagverhaal: onschuld ontleende inspiratie aan barokke kunst en 14e-eeuwse Franse architectuur
Media
2019/02

Een plaagverhaal: onschuld ontleende inspiratie aan barokke kunst en 14e-eeuwse Franse architectuur

Focus Home Interactive en Asobo Studio hebben een nieuw ontwikkelaarsdagboek uitgebracht voor Een Pest Tale, waarin de ontwikkeling van de game wordt behandeld en meer informatie over wat spelers kunnen verwachten van de aankomende titel.

De webserie voor het ontwikkelaarsdagboek behandelt de setting van het spel en waarom de ontwikkelaars ervoor kozen deze tijdens de Franse middeleeuwen in te stellen.

Sebastien Renard, de verhalende regisseur, wilde een periode nemen die zelden in games wordt verkend en uit een gebied in de geschiedenis dat we normaal gesproken niet kunnen spelen. Daarom kozen ze voor het 14e-eeuwse Frankrijk.

Je kunt de video van drie en een halve minuut hieronder bekijken.

Spelers kruipen in de huid van kinderen die ooit in de adel leefden, maar de zaken lopen snel uiteen als de oorlog uitbreekt en een rattenplaag zich over het platteland verspreidt.

Naast het leger van ratten en rondsluipende soldaten is er ook het onheilspellende weefgetouw van de inquisitie, die hun eigen soort gerechtigheid van het volk eist.

Dit soort moreel vuil overstijgt de daadwerkelijke acties die tegen de mensen in het spel worden afgebeeld, en vindt ook een manier om in de architectonische ontwerpen binnenin te glippen. Een plaagverhaal: onschuld. Dit omvat veel stadsstraten die zijn samengesteld uit gebouwen, constructies en verblijfplaatsen gebaseerd op veel 14e-eeuwse trends, samen met het thema van het ontbreken van hygiëne in die tijd.

Vuil en smerigheid zullen de straten en de muren en kasseien vullen die langs de paden lopen door enkele van de oude en onverzorgde gebouwen die zich uitstrekken over de minder dan bruisende steden in het spel.

Volgens de art director wilden ze ook een gevoel van realisme behouden, maar met een vleugje artistiek tintje, geïnspireerd door de hyperrealistische schilderijen van barokkunstenaars als Johannes Vermeer.

Het team wilde iets van een romantisch gevoel vastleggen in de kleurtoon en achtergronden, en dit tegelijkertijd contrasteren met de overduidelijk grimmige setting van de plot van de game, waarin weeskinderen proberen door een door oorlog verscheurd Frankrijk te trekken terwijl ze de vleesetende ratten ontwijken. .

U kunt kijken voor Een plaagverhaal: onschuld verschijnt op 4 mei later dit jaar op de Xbox One, PS4 en pc.

andere Media