Hoe was het artikel?

1468010cookie-checkSamurai Shodown 12 minuten durende gameplayvideo met hoogtepunten executies, specials en zwaardgevechten
Media
2019/03

Samurai Shodown 12 minuten durende gameplayvideo met hoogtepunten executies, specials en zwaardgevechten

SNK Corporation komt eraan Samurai Shodown inzending voor pc en PS4 ontving onlangs 12 minuten aan gameplay-opnames. Sommigen van jullie hebben het misschien gezien, anderen hebben het misschien gemist. Voorafgaand aan de zomerrelease demonstreerde SNK echter een deel van de strijd in de komende hack and slash-titel.

Onlangs IGN heeft 12 minuten gameplay gepost met enkele personages die verwikkeld zijn in een strijd om zwaard en staal, en dat moet ik zeggen Samurai Showdown ziet er echt goed uit.

Zoals je kunt zien in het eerste gevecht hieronder, neemt Galford het op tegen Nakoruru.

De muziek, geluidseffecten en algemene esthetiek zijn allemaal een terugkeer naar de klassieke Neeo Geo-spellen uit de jaren negentig. De gameplay is niet zo snel als Samurai Shodown 3, wat nog steeds mijn persoonlijke favoriet is, maar het lijkt dichter in de buurt te komen van die van Samurai Shodown 5.

Tijdens het gevecht zien we dat Nakoruru haar special gebruikt tijdens de tweede ronde, wat een behoorlijk deel van Galfords leven afbreekt, maar hij slaagt erin haar wapen uit haar hand te slaan, maar het is niet genoeg om een ​​overwinning veilig te stellen.

De zwaardclash keert ook terug waarbij beide spelers op knoppen moeten drukken en degene die de uitwisseling wint, het wapen van zijn tegenstander uit zijn handen kan slaan. Het is verbazingwekkend om te zien dat zoveel klassieke functies terugkeren naar hun vorm, maar met bijgewerkte beelden en speelbaarheid.

Samurai Shodown - Genjuro versus Haohmaru

In het tweede gevecht hervatten Genjuro en Haohmaru hun klassieke rivaliteit.

Genjuro is nog steeds een HP-monster en haalt Haomaru in slechts een paar harde slagen neer.

Het gevecht is iets gelijkmatiger en iets meer heen en weer vergeleken met Galford en Nakoruru. Maar nogmaals, Genjuro en Haohmaru voerden altijd geweldige gevechten uit.

De metervulsnelheid is ook behoorlijk snel, vergelijkbaar met Samurai Shodown 4. Het zorgt er dus voor dat de wedstrijden vrij snel in beweging blijven.

Bovendien is de muziek absoluut perfect; en je kunt met recht zien dat de artiesten echt hun plek vinden met de shaders in de engine. Het spel ziet er zoveel beter uit dan Koning der Vechters XIV.

Samurai Shodown gebruikt een geïnkte omtrek voor de personages, maar met een schilderachtig ontwerp voor de normalen. Dit logenstraft de typische cel-shaded-benadering, omdat er veel meer nuance zit in de kleurverlopen en toonverschuivingen in tinten. Het resultaat is dus een zeer visueel onderscheidende en gestileerde weergave die zich absoluut onderscheidt van al het andere dat momenteel op de markt is. Dit wordt vrij goed benadrukt door het gevecht tussen Jubei en Earthquake terwijl ze het uitvechten op het strand bij de ondergelopen tempel.

Bovendien zijn de uitvoeringsbewegingen waarbij je mensen in stukken kunt hakken ook terug, naadloos geïntegreerd in de gameplay. Er is ook een meer technisch bekwame weergave van vechtgamevaardigheden door YouTuber Long Island Joe.

Zover Samurai Shodown het lijkt erop dat dit wel eens de slaperhit van de zomer zou kunnen worden. Veel ervan zal afhangen van de prijs en marketing van het spel. Als genoeg mensen zich ervan bewust zijn en besluiten het bij de lancering te ondersteunen, zou ik kunnen zien dat het het heel goed doet op de markt.

U kunt kijken voor Samurai Shodown zal deze zomer in de winkels en digitale distributeurs terechtkomen voor pc en PS4.

andere Media