Hoe was het artikel?

1465560cookie-checkAnthem-ontwikkelaar zegt dat het team transparant was over ontbrekende functies en niet oneerlijk was
Media
2019/03

Anthem-ontwikkelaar zegt dat het team transparant was over ontbrekende functies en niet oneerlijk was

Als je geniet van een complete game-verzending op dag één zonder bugs, Hymne is niet het spel dat je moet zoeken. Een additief dat de plunderschieter van Electronic Arts en Bioware maakt HymneErger nog is de inhoud die tijdens de E3 2017 wordt getoond en die niet in de volledige game is opgenomen. Ben Irving – de hoofdproducent van Anthem – beweert echter dat de ontbrekende inhoud een daad van transparantie is en niet die van oneerlijkheid.

Hymne heeft veel problemen. Ik zou verder kunnen gaan over de lijst met problemen van de game, zoals De ogen van Larry Blackmon vallen uit, het spel forceert sluitings- of bricking-systemen en Speerwerpen lijken op Spoderman, maar dat doe ik niet. In plaats daarvan is Irvings recente opmerking over de beperkte inhoud de moeite waard om te onderzoeken.

Op 5 maart 2019 plaatste Reddit-gebruiker TheWalkingDerp een discussiethread met de titel “Wat is er met deze dingen gebeurd? Het zijn maar een paar voorbeelden van wat we eerder hebben gezien en dat ontbreekt in de game die we hebben gekregen.” De titel wordt gevolgd door een afbeelding met de volgende inhoud:

 

Als een uurwerk drukten collega-freelancers 11.2 keer op de upvote-knop (en het bleef bij) alsof ze een zwak wapen gebruikten tegen een kogelsponsvijand, wat op zijn beurt de aandacht trok van de heer Irving.

Irving's reactie op de post met een zilveren, gouden en platina onderscheiding luidt als volgt:

“Het korte antwoord is dat de kosten van transparantie zijn dat dingen veranderen. We hebben ons best gedaan om transparant te zijn tijdens het traject naar de livegang, maar we wisten dat het in sommige situaties anders zou zijn. Soms waren mensen blij en soms waren ze boos.

 

Het zijn de kosten van transparantie.

 

Bewerken: om uit te werken – game-ontwikkeling zit vol met veranderingen. Er zijn een miljoen redenen waarom je met een idee begint en het evolueert in de loop van de tijd. Dit is gebruikelijk in elk spel. We deelden zoveel als we konden. Sommige dingen veranderen. De prijs van transparantie is dus dat sommige dingen die we hebben gezegd niet waar worden, niet omdat iemand oneerlijk was, maar omdat het in de loop van de ontwikkeling is veranderd.”

Na het flauwe excuus te hebben gehoord dat Irving had getypt, antwoordde gebruiker Karimouhbi:

"Ik snap je punt. Ik denk dat mensen meer dan bereid zijn om veranderingen te accepteren naarmate de game-ontwikkeling vordert, maar ik ben bang dat wat de game uiteindelijk heeft gezien vrijwel uitsluitend downgrades waren: kleinere wereld, slechtere graphics, slechtere inventaris, minder onderdompeling, meer simplistische verhalen, enz. .

 

Ik weet zeker dat mensen het prima zouden hebben gevonden als ze iets zouden verliezen en iets zouden winnen, maar ik denk niet dat we kunnen zeggen dat dat het geval is. En nadat je al een paar jaar aan de ontvangende kant van dit zeer vergelijkbare ding staat (Watch Dogs, Destiny, No Man's Sky, The Division, Fallout76, enz.), word je eerlijk gezegd een beetje moe van het verzinnen van excuses. Het grenst op dit moment zo gevaarlijk aan valse reclame.”

Eerlijk gezegd wist ik dat deze dag zou komen gezien de E3 2017-video. Heck, zelfs andere mensen een jaar en twee geleden op verschillende Anthem E3 2017-video's benadrukten hetzelfde als de mensen die het glitchy spel vandaag spelen:

 

Dit alles gezegd hebbende, denk ik dat de les die Irving iedereen op 5 maart heeft geleerd, is dat oneerlijkheid en het tonen van 'blockbuster'-inhoud die niet in het eindproduct zit, geen valse reclame is. . . Het is gewoon doorzichtigheid.

Als je de nieuwe looter-shooter niet kent en durft te spelen, Hymne is nu beschikbaar op pc, PS4 en Xbox One.

andere Media