Hoe was het artikel?

1466130cookie-checkA Plague Tale: Innocence 22 minuten durende gameplay-video over knutselen, tandempuzzels en stealth
Media
2019/03

A Plague Tale: Innocence 22 minuten durende gameplay-video over knutselen, tandempuzzels en stealth

Asobo Studio en Focus Home Interactive hebben een gameplayvideo van 22 minuten gedropt voor de komende third-person stealth-thriller, Een plaagverhaal: onschuld. De demonstratie vond een paar weken geleden plaats, maar was in het Frans en niet veel mensen zagen hem. Als je echter geïnteresseerd bent in hoe de lange gameplay eruit ziet, afgezien van de fragmenten en clips die we in de trailers zien, wil je misschien de bijna half uur durende video bekijken.

YouTube outlet Gamersyde heeft de 22 minuten durende gameplay-video geüpload naar hun YouTube-kanaal, waarin enkele filmbeelden van de game, de verkenning, de stealth en de puzzelgerichte gameplay worden getoond. Je kunt zien hoe het is in de gameplay-preview hieronder.

De video begint met spelers die de controle over Amecia overnemen, de helft van de hoofdpersonen in het spel. Het begint met Amecia en haar vader die op jacht gaan in het bos, waar spelers leren hoe ze de katapult moeten gebruiken.

Omdat de bouw van het spel nog ver verwijderd is van de definitieve versie, zijn er enkele duidelijke prestatieproblemen, maar dat is te verwachten van een onvoltooide versie van het spel. Het ziet er echter goed uit, en Asobo heeft fantastisch werk geleverd door het Franse adellijke platteland tijdens de middeleeuwen vast te leggen. De aandacht voor detail en weergave van deze specifieke periode doet me denken aan hoe Warhorse Studios het 15e-eeuwse Praag veroverde in Kingdom Come: Deliverance.

A Plague Tale Innocence - Amicia

De demonstratie volgt Amecia terwijl ze haar kleine broertje ontmoet en vervolgens moet ontsnappen uit het landhuis terwijl de inquisiteurs de bedienden vermoorden en naar haar kleine broertje zoeken.

Terwijl ze via de binnenplaats ontsnappen, leren spelers hoe ze vijanden kunnen afleiden om door de omgeving te bewegen. Het zijn veel van de typische dingen die je zou verwachten van een stealth-georiënteerde game; voorwerpen gebruiken om vijanden af ​​te leiden en langs hen heen te sluipen.

Verderop in de video zien we hoe de katapult kan worden gebruikt om eenvoudige platformpuzzels op te lossen, zoals het neerschieten van dozen en deze rondduwen om nieuwe gebieden te bereiken.

Het duo besteedt een groot deel van de eerste delen van het spel aan het vluchten voor de Inquisitie.

Een plaagverhaal Onschuld - Village Run

Later zien we de upgrade- en crafting-functies van het spel in het spel, waar je meer uitrustingsvakken aan Amecia's uitrusting kunt toevoegen of haar katapult kunt verbeteren.

We zien wel dat Amicia mensen permanent kan uitschakelen met de katapult als ze volledig ongepantserd zijn en ze een direct hoofdschot krijgt. De katapult is echter veel minder effectief tegen gepantserde vijanden.

Later zien we Amecia en Hugo omringd worden door de ratten terwijl ze een manier moeten vinden om de krioelende horde vleesetende knaagdieren te omzeilen.

De gloeiende ogen van de ratten in het donker zijn een heel mooi esthetisch tintje.

Er zijn een heleboel puzzels die je moet oplossen en obstakels uit de omgeving die je moet overwinnen. Bij veel van de puzzels zijn zowel Amecia als Hugo betrokken, omdat de twee moeten samenwerken om door verschillende gebieden te komen, om te ontsnappen aan de inquisitie of om de rattenzwermen te vermijden.

Een plaagverhaal Onschuld - Rusten

Veel van de eerste delen van het spel zien er behoorlijk lineair uit en het oplossen van de puzzel is eenvoudig.

Later zien we dat het erop lijkt dat de gebieden wat meer opengaan, maar we krijgen niet echt veel te zien omdat de scènes heen en weer gaan tussen het oplossen van puzzels, het maken van nieuwe items en het ontsnappen aan de ratten.

De gameplay-loops zagen er tijdens de 22 minuten durende demonstratie divers genoeg uit, maar veel ervan zal afhangen van hoe deze zich uitstrekt over de rest van het spel na de vroege tutorialfasen. Ik ben benieuwd of de fasen breder zullen worden en spelers meer meerkeuzemogelijkheden zullen bieden bij het oplossen van de puzzels, of dat het helemaal lineair zal zijn? Meer opties en variatie betekent meer herspeelbaarheid.

Hoe dan ook, kunt u zoeken naar Een plaagverhaal: onschuld wordt op 14 mei 2019 gelanceerd voor de Xbox One, PS4 en pc.

andere Media