Hoe was het artikel?

1467180cookie-checkOddworld: Soulstorm geplaagd met Unity Rendering-demo
Media
2019/03

Oddworld: Soulstorm geplaagd met Unity Rendering-demo

Oddworld Inhabitants heeft een teaser-trailer vrijgegeven voor Oddworld: Soulstorm, een aankomend project voor geheime systemen die zich voorbereiden op release op een niet bekendgemaakt tijdstip. De teaser is een energieke film waarin twee treinconducteurs wanhopig proberen een aantal met machinegeweren zwaaiende vijanden te ontlopen die naar binnen zijn gedoken om ze te vertragen.

In plaats van te vertragen, besluit het duo te versnellen en de trein in beweging te houden terwijl ze worden beschoten met machinegeweervuur.

Het wordt nog iets erger als de flessen die ze als brandstof gebruiken, opraken en de treinlijn een fabriek nadert, waarna de teaser stopt.

Volgens de Oddworld Inwoners is de Oddworld: Soulstorm teaser draaide in realtime, in-engine op de Unity 3D-technologie met een volledige 60 frames per seconde.

Het is een technische prestatie dat er feitelijk een film te zien was die was ontworpen om het spel in de game na te bootsen. Of dit een hint is voor wat gaat komen of slechts een demonstratie is nog steeds niet helemaal duidelijk.

Als je naar de YouTube-beschrijvingspagina gaat, zul je merken dat de ontwikkelaars eenvoudigweg zeggen dat de trailer is ontworpen om weergavetechnieken te demonstreren die je gebruikt voor de komende Oddworld: Soulstorm. Een andere trailer die op een ander YouTube-kanaal wordt gehost, verwijst naar een release in 2020, wat iets waarschijnlijker lijkt gezien het feit dat er geen informatie beschikbaar is over de game zelf.

Oddworld Soulstorm - Filmisch

Als de renderingtechnieken die we in de trailer zien, gebruikt gaan worden in realtime gameplay, dan is het op zijn zachtst gezegd super indrukwekkend. Maar welke specifieke technieken? Het is moeilijk te zeggen. Globale verlichting? Reflecties op het scherm? Multipass dynamische schaduwen?

Ze gaven geen overzicht van wat ze testten en voor welke doeleinden, dus het is moeilijk in te schatten wat het doel precies was. Is dit voor consoles van de volgende generatie? Is dit om de weergave- en prestatie-efficiëntie te helpen verbeteren? Is het om te testen hoe ver Unity kan gaan als het gaat om het produceren van hoogwaardige weergaven met stabiele 60 fps? Ik weet zeker dat we meer te weten zullen komen nu Oddworld Inhabitants samenwerkt met Unity, en waarschijnlijk een meer gedetailleerde kijk zullen geven op hun ambitieuze nieuwe project op de Game Developers Conference.

Voor meer info, blijf zeker op de hoogte officieel Vreemde wereld van de.

andere Media