Hoe was het artikel?

1466990cookie-checkUiterlijke gameplay-preview omvat coöp op gesplitst scherm, overlevingselementen, gevechten
Media
2019/03

Uiterlijke gameplay-preview omvat coöp op gesplitst scherm, overlevingselementen, gevechten

Deep Silver en Nine Dots Studio hebben meer beelden vrijgegeven van hun aankomende, open wereld, singleplayer (of coöperatieve) overlevings-RPG genaamd Naar buiten. Het spel is als een natuurlijk geëvolueerde versie van The Elder Scrolls zou moeten zijn, met een aantal behoorlijk coole magische systemen, gevechtsmechanismen en spelen op gesplitst scherm.

Er is een gameplay-demonstratie van bijna 15 minuten met alle nieuwe beelden van Naar buiten, waarmee gamers een kijkje kunnen nemen in de komende actie-RPG en hoe de systemen werken, wat je in de game kunt doen en wat je van de basisfunctionaliteit kunt verwachten. Je kunt het videovoorbeeld hieronder bekijken met dank aan YouTuber ESO - Fallout & Elder Scrolls-gidsen.

Zoals uitgelegd in de video, bevat de game geen traditionele level-grind zoals in andere actie-RPG's. In plaats daarvan moet je op pelgrimstocht gaan om de mogelijkheid te verwerven om mana te gebruiken, waardoor je de mogelijkheid krijgt om magie te gebruiken.

Om bepaalde upgrades of vaardigheden verder te ontgrendelen, moet je ze verwerven of leren van specifieke NPC's verspreid over de open wereld. Het is dus meer een traditionele, hardcore sandbox-RPG dan een themapark-RPG waar je je personage op verschillende gebieden kunt uitwerken totdat je sterk genoeg bent om de eindbaas te verslaan.

Naar buiten - Stad

De game maakt gebruik van een geef/neem-systeem, zodat je een evenwicht moet vinden tussen wat je wilt dat je personage leert en hoe hij/zij vordert. Je leert ook hoe je nieuwe en betere uitrusting kunt maken, en leert nieuwe recepten om voedsel te koken dat je personage verschillende effecten zal geven, vergelijkbaar met Monster Hunter.

Bovendien heeft het spel zeer realistische mechanica, in die zin dat je voorraden verslijten en je eten gaat rotten. U kunt echter zaken als in linnen gewikkeld zout gebruiken om uw voedselvoorraad op peil te houden. Als alternatief kun je een stoofpot koken, er gif in doen en het vervolgens over een stuk linnen wrijven dat je vervolgens om een ​​mes kunt wikkelen, zodat het een gifeffect aan je wapen toevoegt. Ja, het spel is doordrenkt van opkomende spelersmechanismen.

Er is ook een micromanagementelement waarbij je rugzak bepaalt hoeveel je kunt dragen. Hoe groter de rugzak en hoe meer spullen je echter meeneemt, des te lastiger je zult worden, waardoor het moeilijk wordt om te ontwijken of te manoeuvreren tijdens gevechten. Voor sommige gevechten kan het dus het beste zijn om je rugzak te laten vallen en zonder te vechten totdat het gevecht voorbij is.

Een van de echt leuke aspecten van Naar buiten is dat als je sterft, het spel nog niet voorbij is. De game heeft een unieke willekeurige systeemopstelling waarbij, afhankelijk van waar je sterft, afhangt van wat voor soort gebeurtenis er voor je personage zal plaatsvinden. In de video hierboven wordt een voorbeeld getoond waarin sterven in een grot resulteert in een zijverhaal waarin je personage wordt gevangengenomen, van zijn goederen wordt ontdaan en gevangen wordt genomen door bandieten. Dit resulteert in een zoektocht waarbij je heimelijk de cel uit moet sluipen, de bewakers moet uitschakelen, je uitrusting opnieuw moet bemachtigen en uit de kerker moet ontsnappen.

In sommige gevallen word je misschien gestrand op een eiland wakker, door ziekte geteisterd en hongerig, of word je gevangen gehouden door piraten terwijl al je goud weg is.

Naar buiten - Magisch systeem

Het is een geweldige manier om het traditionele game-over-screen te ondermijnen en spelers te dwingen te voorkomen dat ze doodgaan, zodat ze niet al hun uitrusting verliezen. Het is niet zo bestraffend als de permadeath-functie in sommige overlevingsspellen, maar het is ook niet zo mild als alleen maar herladen vanaf het laatste checkpoint.

Je kunt ook geen uitschot redden zoals in de meeste andere openwereldspellen. Je hebt maar één opgeslagen spel en het wordt voortdurend overschreven wanneer je een beslissing neemt, een item aanschaft of een statuseffect, kwaal, ziekte, beperking of aandoening oploopt.

Ziekten kunnen worden genezen met drankjes, slaap of thee, maar als je een ziekte niet geneest, heeft dit invloed op de schade die je personage aanricht en de uitputting van de gezondheid. Je moet dus voorzichtig zijn als je bepaald voedsel eet dat mogelijk bedorven is, of als je vijanden bevecht die door ziektes geteisterd zijn.

Dit alles kan een invloed hebben op de manier waarop je personage met de wereld kan omgaan en hoe effectief hij speurtochten voltooit. Sommige speurtochten zijn bijvoorbeeld tijdsafhankelijk en je zult ze binnen een bepaalde tijd moeten voltooien. Dit kan ook worden beïnvloed, afhankelijk van het seizoen in het spel. Ja, het spel kent seizoenen, en elk seizoen heeft zijn eigen voor- en nadelen. Als het te warm is, zal je personage sneller uitdrogen, dus op droge locaties moet je je licht kleden. Als het buiten te koud is, moet je je inpakken, anders kun je verkouden worden als je het niet warm genoeg hebt en minder effectief worden in avontuur.

Naar buiten - Crafting

Er zijn talloze variabelen die je karakter en hun prestaties beïnvloeden. Het wordt zeker eenvoudiger gemaakt met de online coöp of de coöp op gesplitst scherm, waarbij een tweede persoon mee kan doen aan het avontuur. Het komt zelden voor dat we coöp-opties op een gesplitst scherm krijgen in games als deze, maar het is gaaf om te zien dat Nine Dots dit heeft toegevoegd aan Naar buiten.

Sommige nee-zeggers probeerden negatief te praten over de hardcore overlevingsfuncties van de game, door te zeggen dat alle hardcore elementen informeler moesten worden gemaakt, anders zouden ze hun publiek kunnen verliezen. Nine Dot had de ballen om het te vertellen zoals het is en ervoor te zorgen dat gamers die moe zijn van piss-arme, handvasthoudende, AAA “filmische” ervaringen niet hoeven te solliciteren, want dit is een echt spel gemaakt voor echte gamers, vermeld in de Steam-forum...

“Naar buiten is niet het spel voor jou. U bent duidelijk niet onze doelgroep en de reden waarom we zo transparant zijn over de aard van onze systemen is om ervoor te zorgen dat mensen weten wat ze krijgen.

 

“Je weet dat we wapenduurzaamheid hebben, je weet dat we voorraadbeheer hebben, je weet dat onze gevechten ingewikkelder zullen zijn, en je weet dat onze game coop en verhaal combineert. Als je denkt dat je het niet leuk zult vinden, koop het dan niet. Ik geef er de voorkeur aan als gamers hun geld niet verspillen aan iets dat niet voor hen is ontworpen, ook al betekent dit minder verkopen. Ik wil dat onze spelers blij zijn met hun aankoop. Er zijn zoveel spellen beschikbaar, je bent vrij om iets te kiezen dat bij je smaak past.”

Ja!!!

Dankje, dankje, dankje. Ik wou dat meer ontwikkelaars de cajones hadden om het te vertellen zoals het is en dat niet elk spel voor iedereen gemaakt hoeft te worden.

U kunt kijken voor Naar buiten wordt gelanceerd op Xbox One, PS4 en pc – en alle drie de versies ondersteunen trouwens coöp op gesplitst scherm – vanaf 26 maart 2019. Je kunt meer over de game leren door op de knop te klikken Steam winkelpagina.

(Bedankt voor de nieuwstip Quickshooter)

andere Media