Hoe was het artikel?

1468880cookie-checkWorld War Z Overzicht Trailerdetails AI Director, Moeilijkheidsgraden ontgrendelen, Herspeelbaarheid, Coöpcampagne
Media
2019/04

World War Z Overzicht Trailerdetails AI Director, Moeilijkheidsgraden ontgrendelen, Herspeelbaarheid, Coöpcampagne

Sabre Interactive heeft een nieuwe gameplayvideo uitgebracht voor World War Z. Deze keer besloten ze zich te concentreren op de coöp-campagnemodus, waardoor gamers een overzicht krijgen van de verschillende personages die je speelt, de klassentypes en de locaties die je bezoekt.

De twee minuten en veertig seconden durende video probeert kort en bondig het kernconcept van elk van de kaarten door te nemen, en de belangrijkste campagnedoelstellingen die je moet voltooien om door te gaan naar de volgende missie.

Bekijk het video-overzicht voor World War Z hieronder.

Je hebt vijf verschillende opties waaruit je kunt kiezen in het Episode-menu. Dit omvat een quickplay-optie waarbij je gewoon in een spel kunt springen en op zombies kunt schieten, of je kunt kiezen uit een van de vier grote campagnekaarten, waaronder:

  • Aflevering 1: New York
  • Aflevering 2: Jeruzalem
  • Aflevering 3: Moskou
  • Aflevering 4: Tokio

Elke aflevering bevat elk drie hoofdstukken, dus in totaal speel je twaalf missies.

Net als bij Valve Left 4 Dead -serie zul je te maken krijgen met een AI-systeem met een uitdagingsvariant, gebaseerd op hoe je speelt. Als je echt goed bent en door het spel snelt, met behulp van teamtactieken en stealth, zal de AI-directeur de moeilijkheidsgraad aanzienlijk opvoeren om je een uitdaging te geven. Als je roekeloos en Rambo-achtig bent, zal de AI-directeur het systeem aanpassen zodat de game meer een torenverdedigingstitel wordt dan een actie-overlevingsscenario.

In theorie klinkt het cool, maar hoe cool deze functie is, zal volledig afhankelijk zijn van de uitvoering ervan.

Bovendien zijn er voor elke personageklasse vaardigheidsbomen die je kunt ontgrendelen na het voltooien van een hoofdstuk in elke aflevering. Het lijkt erg op Betaaldag 2's setup, waarbij je vaardigheidspunten toepast op elke personageklasse, die wordt overgedragen naar andere afleveringen.

De herspeelbaarheid van het spel komt tot uiting in de moeilijkheidsgraad. Nadat je het spel op de basismoeilijkheidsgraad hebt verslagen, kun je moeilijkere moeilijkheidsgraden ontgrendelen, waarvoor klassen van een hoger niveau en wapens van hogere kwaliteit nodig zijn, die je kunt ontgrendelen door meer hoofdstukken te voltooien. De game bevat de opties Gemakkelijk, Normaal, Moeilijk, Zeer moeilijk en Krankzinnig.

De feedbacklus voor het ontgrendelen van nieuwe uitrusting, het ontgrendelen van nieuwe moeilijkheidsgraden en het ontgrendelen van nieuwe uitrusting, zou de game wat houvast kunnen geven wat betreft herspeelbaarheid, maar dat zal allemaal afhangen van hoe leuk de game zelf is.

U kunt kijken voor World War Z wordt op 16 april gelanceerd op PS4, Xbox One en in de Epic Games Store voor pc. Ik overwoog om een ​​digitaal exemplaar van de game op Steam voor pc aan te schaffen, maar aangezien het volgend jaar exclusief in de Epic Games Store zal zijn, denk ik dat ze een uitverkoop gewoon mislopen.

andere Media