Hoe was het artikel?

1470860cookie-checkValhall Dev Diary biedt gamers een eerste blik op de belegeringsmodus, verbeterde personagemodellen en een nieuw vechtsysteem
Media
2019/04

Valhall Dev Diary biedt gamers een eerste blik op de belegeringsmodus, verbeterde personagemodellen en een nieuw vechtsysteem

Blackrose Arts, een indie-ontwikkelaar die aan de aankomende film werkt Valhall, heb wat nieuwe gameplaybeelden ontvangen. De nieuwste gameplay-preview schetst enkele ontwikkelingen die de game heeft doorgemaakt tijdens de crowdfunding via IndieGoGo.

De preview van 10 minuten begint met een kort fragment van de Siege-modus en de Battle Royale-modus. Later in de video praten ze over de gevechtsmechanismen van 2.0, waarin ze uitleggen dat de gevechten gebaseerd zijn op spelersbewegingen. De linkermuisknop valt aan, maar afhankelijk van waar je beweegt, bepaalt de muis in welke hoek je slaat, vergelijkbaar met Mount & Blade.

Je kunt aanvallen ontwijken of ontwijken met behulp van het richtingontwijkende mechanisme, of je kunt ook rennen en glijden en vijanden neersteken, wat best gaaf is. Tot nu toe ziet het spel er ook naar uit dat het volledig vrij is van elke vorm van Social Justice Warrior-politiek. Hieronder kun je de nieuwe gevechtsmechanismen bekijken.

De game beschikt ook over een realistischer boogschietmechanisme voor gevechten op lange afstand. Er is geen richtkruis voor de bogen. Je zult handmatig moeten richten op basis van je eigen oordeel. Je moet de afstand inschatten door de mogelijkheid te gebruiken om de pijl terug te trekken, wat zal bepalen hoeveel kracht je op het schot zult toepassen.

En om PvP verder eerlijk te houden, hebben ze elke vorm van gluren door derden verwijderd. Je kunt je dus niet in een huis verstoppen en om de hoeken gluren om watersnipmoorden te plegen.

Ze besloten ook om de relatie tussen gezondheid en uithoudingsvermogen te wijzigen door de twee aan elkaar te koppelen, wat betekent dat hoe lager je leven is, hoe lager je uithoudingsvermogen zal zijn. En een verlaagd uithoudingsvermogen betekent dat je niet erg snel of heel ver kunt rennen. Dit werd gedaan om te voorkomen dat spelers met een lage gezondheid weglopen en zich voortdurend verstoppen. Je moet óf blijven en het gevecht beëindigen, óf sterven als een lafaard.

Eén ding dat ik leuk vond, was dat ze erkenden dat het gebruik van voorverpakte middelen en fotogrammetrie het goedkopere alternatief was om bepaalde scenario's zo snel mogelijk te laten bouwen en weergeven. Het gebruik van fotogrammetrie is tweeledig: ten eerste vermindert het het handmatig tekenen van middelen, wat het team op zijn beurt veel tijd en geld bespaart. Ten tweede geeft het de game een hoogwaardige, fotorealistische uitstraling.

De initiële alfatesten zullen alleen worden afgesloten voor geldschieters en er zal een strikte geheimhoudingsverklaring op staan. Het doel is dat het team met de community kan samenwerken om de gameplay te verfijnen en de mechanica te verbeteren. Ze beginnen eerst met de Siege-modus en werken uiteindelijk aan het perfectioneren en optimaliseren van de Battle Royale-modus. Zodra de basis klaar is, hebben ze plannen om de game in Early Access op Steam te zetten, waar het nog vijf tot zeven maanden in ontwikkeling zal zijn voordat het uiteindelijk volledig wordt uitgebracht.

U kunt meer te weten komen over de ontwikkelingsinspanningen die worden geleverd Valhall door een bezoek aan de IndieGoGo pagina of door een kijkje te nemen op de Steam winkelpagina.

andere Media